创意活动策划

时间:2022-05-23 11:20:27 活动策划 我要投稿
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创意活动策划模板汇编6篇

创意活动策划 篇1

  1、主题宣讲

创意活动策划模板汇编6篇

  大家一起分享前三个活动参与过程中的体验,如采访心得、拍摄趣事、心得感悟等,并通过记者节相关知识竞答、趣味活动等环节,在轻松愉悦的氛围中度过一个快乐的记者节晚会。

  2、总负责:xxx

  3、活动时间: 20xx年xx月xx号晚7:108:30

  4、活动地点: xxxx

  5、活动内容:

  ①前三个活动成果展示:

  成果内容为:采访心得、拍摄趣事、心得感悟等,每组由个组组长确定汇报人,以现场讲解、播放PPT、视频等形式展示。汇报内容与讲述事情须切合记者节晚会主题,并且具有趣味性。如果同学有问题,也可以现场提出,让各小组成员回答。(活动一10分钟,活动二15分钟,活动三8分钟,穿插互动7分钟,总35分钟)

  ②记者节知识普及抢答赛。由主持人提问,举手回答。答对者有小礼品奖励。答对一题奖励糖果一枚,笔一支。(8题左右,15分钟)

  ③造句大赛:出三个关键词,由主持人挑选第一位同学,让他用一句话将这三个词串联起来,其中一个关键字必须是记者节。如果这位同学造句失败就要表演节目。第二位同学由第一位同学挑选。成功造句者,奖励棒棒糖一枚,笔一支。(10句左右,20分钟)

  ④嘉宾自由谈:请到场嘉宾说说自己想说的,(可以从如下点:1、就本次活动 2、对在校新闻人印象 3、对10新闻班的印象等),10新闻欢迎大家我说我所感,不欢迎空话套话。(10分钟)

  6、人员安排:

  ①、晚会专题海报制作与张贴:刘、李

  ②、晚会主持人:许、刘

  ③、制作PPT:马

  ④、多媒体教室申请:朱

  ⑤、物资购买:雷

  ⑥、晚会抢答游戏题目搜集:刘

  ⑦、教室布置:郭、朱、马等

  ⑧、嘉宾邀请:刘、王

  ⑨、晚会拍摄并后期上传:戴、钟、曾

  ⑩、会场纪律维护与会后卫生:新闻班班团委全体成员

  7、系列活动前期总宣传:

  ①海报制作: 王 刘 彭

  ②海报张贴: 李 贺 黄

  ③展板: 唐 王

  ④班级宣传:王

  8、经费预算

  1、海报的制作与张贴:材料纸、双面胶、透明胶若干,四张海报,共25元

  2、往返报社电视台与学校的车费,4元/人,共24元(自费)

  3、便宜贴、彩笔若干,展板背景设计,共计20元

  4、晚会气球一袋、棒棒糖 3袋、副食若干,笔10支,共计100元

  预计本次系列活动总共将支出班费xxx元。

  9、注意事项:

  1、因活动有部分地点在校外,参与的同学一定要注意安全,活动期间,请各小组组长及时向本活动总负责人汇报本组情况。

  2、本次是系列活动,请同时参与了两个或两个以上活动的同学务必弄清楚自己在各活动里的具体分工,以免混淆。

  3、各活动总负责人需要在规定时间内将本活动的材料收集并整理好。

创意活动策划 篇2

  一、活动主旨:

  放松心情、全员参与,过一个祥和、快乐的平安夜

  二、时间:

  20xx年12月25日

  三、主持人:

  四、开场台词(由共同完成)

  五、地点:

  舞台(宽:;长:,面积)

  六、背景布置:

  所需物品:

  汽球、彩带、荧光棒

  七、晚会其它物资准备:

  抽奖礼品

  各种游戏道具(祥见具体游戏规则)

  晚会节目安排:

  1、开场歌曲表演者:

  2、持人上台宣布晚会开始并致开场白

  4、介绍特约嘉宾(老师)

  5、娱乐文艺节目:

  5)游戏:我猜、我猜、我猜猜猜凡参与者皆有礼品赠送

  就是我比划东西,你来猜。

  对于失败者和犯规者,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,如成语肢体表演名称(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),或唱一首流行歌曲,或声情并茂的朗诵一首诗,或大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其它的暗示提示观众,最后由他(她)所属的组来猜,直到猜出来为止。

  道具:8张4对人名纸条,事先写好的若干节目名称纸条

  7)最新流行歌曲放送名称表演

  10)游戏:丑小鸭赛跑凡参与者皆有礼品赠送

  规则:由主持人在现场选人组成四个小组,每组上来两人必须是一男一女,共8人。

  每组两人一人绑左脚,一人绑右脚,分别用膝盖夹住气球

  规定在5分钟内,球不能落地,不能夹破,哪组走路最远者胜。

  道具:气球、布绳若干只。

  11)个人才艺展示名称表演

  15)相声名称表演

  16)老师节目名称表演

  17)英文经典名称表演

  18)校园歌曲名称

  表演

  21)游戏:八仙过海——吹牛皮大赛

  规则:限时在一分钟内吹气球,不能吹爆,以气球最大者取胜。

  道具:气球若干只。

  人员:八仙扮演者:汉钟离、张果老、韩湘子、铁拐李、曹国舅、吕洞宾、蓝采和及何仙姑

  22)小品名称表演

  24)合唱组名称表演

  25)copy不走样,几人排成一排,老一先拍老二肩膀,摆个造型,让老二传,老二拍老三的肩膀,给他摆,以此类推,直到老末,让他摆出来与老大对比。

  26)晚会颁奖:(颁奖小姐:部门文员)

  A)颁发最佳男/女金曲奖;奖品:

  B)颁发最佳游戏组合奖;奖品:

  C)颁发最佳才艺展示奖;奖品:

  D)颁发最佳个人/组合搞笑奖;奖品:

  28)迎新年幸运大抽奖/迎圣诞幸运大抽奖

  一等奖:

  二等奖:

  三等奖:

  道具:抽奖箱、编有号码的纸条(视晚会人数而定)

  29)难忘瞬间——全班集体合影

  30)晚会结束大合唱《难忘今宵》

创意活动策划 篇3

  一、整体情况

  1.活动名称:金点子创意大赛

  2.活动背景:新学期开始,“创业计划大赛”立项在即。以此来使广大学子接触“创业计划大赛”,以为今年的立项以及比赛做好充分准备为目的。同时,许多想要尝试“创业计划大赛”的同学由于缺乏引导和帮助,在大赛的初期便早早被淘汰。他们需要这方面的知识来继续自己的梦想。立项在“创业计划大赛中”起着决定方向的作用,立好项对顺利比赛至关重要。

  3.活动目的:引导新生进行“创业计划大赛”的立项等先期工作。通过创意确立“创业计划大赛”主题;通过交流促成团队组成;最终通过初赛决赛检验努力成果。其主要目的是为之后的立项工作以及校赛的顺利进行做好充分的准备。

  4.活动时间:20xx年3月23日-4月21日

  5.活动地点:河北农业大学西校区

  6.参赛对象:河北农业大学全体在校生

  7.主办单位:河北农业大学大学生科协

  8.协办单位:河北农业大学各学院科协、河北农业大学各学院学生会

  9.指导教师:焦昆

  10.负责人:大学生科协 主 席:孙五一

  大学生科协 副主席:侯宝来

  创业部 部 长:刘婷

  二、活动流程

  (一)宣传工作:

  1、准备 (准备工作将在某日晚之前结束)

  (1)向各院科协发通知,通知有关比赛时间、流程、比赛材料以及其他具体比赛事宜。(4月某晚之前完成)

  (2)联系办公室制作展板2个,书写海报多张。

  (3)批一餐小广场场地,联系用电事宜。

  (4)准备大学生科协条幅、桌布、帐篷、笔6支、胶带纸

  (5)安排值班表,通知各部室值班时间。(某日晚之前)

  (6)通知出桌子、凳子部室及时间。

  2、进行 (某日进行)

  (1)支帐篷,摆桌椅,贴条幅,铺桌布。 (8:00前完成)

  (2)每班由创业部以及其他部室人员向询问的学生解答疑问。

  (3)办公室人员负责签到。

  (4)重点宣传时间11:30-12:30。

  3、结束

  (1)合影留念

  (2)每天最后一班男生负责将物品归还时间:4月某日-某日

  (二).复赛(4月某日14:00开始)

  1、准备 (3月23日-4月某日)

  ⑴ 确定比赛评委(4月某日前)

  A)评委老师3-5人

  B)大众评委:各院科协执委

  提前一周进行联系沟通,确定名单,并保证通知到位。 另外还要进行沟通是评委熟知比赛形式与流程

  ⑵ 批活动教室。(西区新图书馆1102)

  ⑶ 取教室钥匙及多媒体遥控器并完成调试。

  ⑷ 准备音箱、无线话筒、电池、大学生科协条 幅,胶带,桌布。

  ⑸ 通知团队比赛时间地点

  ⑹ 联系办公室签到和书写板报

  ⑺ 安排创业部人员工作

  ⑻ 制作评分牌5个,准备夹子10个,评分纸500张,马克笔5支,水性笔15支,一次性水杯20个,壶2个,饮料若干瓶。(评分细则见附录三)

  ⑼ 制作PPT(比赛开始前放松气氛,团队出场顺序,比赛分数公布)

  ⑽ 确定主持人、礼仪(男若干人,女若干人)

  ⑾ 相机2台

  2、进行

  ⑴将展板搬到一教门口

  ⑵打扫教室,张贴条幅

  ⑶调试音箱,调试多媒体

  ⑷书写板报 时间:12:00-13:30

  ⑸引导团队签到,入场。

  ⑹引导评委就做,告知主持人开始。 时间:13:30-14:00

  ⑺比赛阶段:团队由主持人介绍入场,进行5分钟以 内分钟PPT创意讲解介绍,并进行可行性论述。由计时人员计时并提 醒主持人;介绍完毕后评委对其进行2-3分钟提问,由计时人员计时 并提醒主持人;前两组不打分,从第三组开始打分;分数由统计人员保管,由专人录入到电脑中,注意保密,在所有团队完成介绍后由PPT显示并且主持人公布比赛结果。主持 人请XXX作活动总结并宣布比赛结束。 时间:14:00-18:00

  3、结束

  ⑴归还办公室物品

  ⑵晋级选手抽签决定决赛PK对手,并要求全体参赛选手决赛交换作品

  (三).决赛

  1、准备 (4月14日-4月21日)

  ⑴ 确定比赛评委

  C)评委老师3-5人

  D)大众评委:各院科协执委

  提前一周进行联系沟通,反应参赛者基本信息,确定名单,并保证通知到位。另外还要进行沟通是评委熟知决赛形式与流程

  ⑵ 提前将参赛选手PPT收集。

  ⑶ 批活动教室。(西区新图书馆1102)。取教室钥匙及多媒体遥控器并完成调试。 ⑷ 准备音箱、无线话筒,电池,大学生科协条 幅,胶带,桌布。

  ⑸ 通知团队决赛时间地点

  ⑹ 联系办公室签到和书写板报

  ⑺ 安排创业部人员工作

  ⑻ 制作评分牌5个,准备夹子10个,评分纸200张,马克笔5支,水性笔15支,一次性水杯20个,带暖壶2个,饮料若干瓶。

  ⑼ 制作PPT(比赛开始前放松气氛,团队出场顺序,比赛分数公布) ⑽ 确定主持人、礼仪(男若干人,女若干人)

  ⑾ 相机2台

  2、进行

  ⑴将展板搬到一教门口

  ⑵打扫教室,张贴条幅

  ⑶调试音箱,调试多媒体

  ⑷书写板报时间:12:00-13:30

  ⑸引导团队签到,抽签决定进场顺序,引导团队入场。

  ⑹引导评委就座,告知主持人开始。 时间:13:30-14:00

  ⑺比赛阶段:

  a、团队由主持人介绍入场,进行短暂讲解(2分钟以内分钟),并进行可行性论述。由计时人员计时并提醒主持人;

  b、介绍完毕后进行团队间的对决,由计时人员计时 并提醒主持人;c、评委进行提问时间3分钟;前两组不打分,从第三组开始打分;分数由统计人员保管,由专人录入到电脑中,注意保密,在所有团队完成介绍后由PPT显示并且主持人公布比赛结果。主持 人请XXX作活动总结并宣布比赛结束。时间:14:00-18:00

  3、结束

  ⑴归还办公室物品

创意活动策划 篇4

  一、活动背景:

  1、本科教育教学水平评估将要到来。

  2、学校提倡建设“和谐校园,文明山经”。

  二、活动目的:

  1、迎接评估,丰富校园文化。

  2、构建和谐校园,提升学校形象。

  3、为了同学们的身体健康,以便更好地学习。

  三、环境优势:

  1、该运动不受天气影响,也没有场地限制。

  2、学校有较多空教室可作为比赛场地。

  3、所用经费较少,为学校节约资源。

  四、资源需要:

  1、人力:学院学生都可自愿参加,20个评分人员(包括10个记分者,10个服务生),10个评审人员。

  2、物力:10个镖盘,2个备用镖盘,5个教室。

  五、活动流程:

  〈一〉布置活动现场:严格按照使用说明书测量距离,且室内张贴使用说明书以示公平。

  〈二〉淘汰赛:

  1、以宿舍为单位报名,即6个人为1小组,把小组及其人员均编号(如:第几组第几号选手),每人三次投镖机会,每号选手取最高分为此选手得分,每组取6人的总分为该组得分。

  2、将报名的组分为A、B、C、D……10个大组(如:A组第1组第1号选手),一个大组一个镖盘,一个教室设两个镖盘,即两大组一个教室。

  3、每大组配一名记分人员、一名服务生(负责摘捡飞镖,监督记分人员,为记分人员报分),每个教室中设两个评审人员(负责汇总该教室两个大组的分值情况)。

  4、最终每大组选出得分最好的前3个小组进入决赛。

  5、具体计分方式:镖靶的最内圈的红心为50分,次圈绿心25分,其它位置按镖盘上所标出的数字计分,绿心外围还有两圈空隙很小的小铁环,射中这个范围内:内圈铁环是三倍区,如射中20分的内圈环内,就算60分;外圈铁环两倍,如射中三分最外铁环内,就算6分。

  〈三〉决赛:

  活动规则及评分准则同上,决赛中每大组选1个小组为优胜组。

  〈四〉奖励方法:

  可将比赛时用的10镖盘奖励给10个优胜组(此方法节省了奖品费用)。

  六、经费预算:

  12只镖盘(有飞镖):120元

  七、应注意的细节问题及应变措施:

  1、飞镖进入规定区域内,不论离环远近,分值相同。

  2、重分的小组,以该组成员最高分为优胜,若最高分也相同,则组织加时赛。

  3、飞镖固定在镖盘上及镖靶的得分区内才有效。

  4、选手若不遵守纪律,按情节轻重减分。

  八、活动意义:

  1、有利于创造良好的校园运动氛围。

  2、有利于加强同学们之间的交流,增强同学们的团结精神。

  3、有利于同学们锻炼身心,增强体质,充实和丰富大学生活,为学习打下良好的基础。

创意活动策划 篇5

  活动背景

  现今很多大学生,他们拥有很多新奇,有创意的idea。但是却总是缺少那么一个很好的平台。我们的活动就是给这样的同学一个展示自己的平台,尽情释放你的才能,把他们最想表达的,感觉最有创意最美好的东西通过自己手上的笔展现出来,给自己的青春新颜上色。本次活动也是给社区文化节的献礼,希望能够给社区文化节一个好的开端。也是宣传自律会的好的机会。

  活动意义

  绘画是一种声音,表达自己内心深处最真挚的感情,展示自己最天马行空的想法和团队这间的凝集力,让整个校园更加的和谐,并激发学生的个性以及创造能力。

  活动主题

  校园魅力无限,个性自我展现

  组织机构

  主办单位:华侨大学社区中心

  承办单位:华侨大学校自律会

  活动时间:XX年x月x号到x月x

  活动地点:华侨大学

  参赛对象:全校学生

  报名方式:现场报名

  活动内容

  一、前期宣传:

  (时间初步设定x月x日开始)

  1、 摊点宣传:

  a.x月x日至x月x日(共3天)于二餐前,选手现场报名。

  b.可以考虑现场放置一只人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。

  c.在摊位展示宣传海报(风采照片展示)。

  2、在4号篮球场拉横幅和在华园大道、华园西路张贴海报。

  3、在各宿舍楼栋贴宣传条。

  4、路标,树标,logo:在通往赛场的路/树上贴上小脚丫等造型的引导路标。

  5、在社区微博、人人、以及干事qq/msn等状态发布关于本次活动的宣传。

  6、在《华园之声》杂志中的社区文化节活动立项表中将提及此次活动。

  7、通过校广播台对此次活动进行宣传。

  8.通过现场作画吸引人,利用一件t恤,让值班的人在人流量多的时候在那边把t恤挂起来涂鸦. (同一件一直反复利用)

  9.工作人员利用自身在班级优势,在班级宣传 (可选在和其他班级上课的时间段)

  二、活动流程

  初赛阶段

  x月x号至x号,在华园大道摆摊分发宣传单和收集报名表。比赛分为两个赛区:1:手绘组,由参赛人员自己在t恤上作画,尽情释放才能;2:电脑设计组,由参赛人员在电脑进行原创设计(注意:原创,若被发现作品抄袭即作废)。两赛区均须在规定时间内上交作品,且两赛区分开评选。

  注意:在摆摊点根据报名表发放白色t恤给参赛人员, 并收5元的抵押金,并在各个团队交作品后,将押金归还各个团队。在规定时间内上交的作品方才有效,否者是为弃权。

  评选:全体自律会,一人一票,选出得票数前30的作

  品(按实际参赛的作品,以比例进行筛选)进入复赛。

  复赛阶段

  在金川一楼会展厅,将三十位同学的创意t恤张贴出来(电脑组打印出彩色纸作品),在金川展厅,利用电脑放映ppt,(选手提前把t恤照下来 附上理念发给工作人员)选手在各自作品前为评委和观众讲解拉人气,展示给学校的全体师生看,再由全体师生们选出心目中最喜欢的作品。

  评选:1、大众评审:晋级决赛张贴出来的作品旁设有投票箱,

  由全校师生投票。本次结果占总分的30%。

  2、专业评审:邀请美院老师和相关领导,对作品进行评

  价打分其占总分70%。

  3、在两赛区中分别选出5个(手绘组)、3个(电脑组)最佳作品(其中,将赛区2的电脑设计获奖作品喷绘在t恤上做出成品)最后获胜的八对团队将在最后的社区文化节的`晚会活动上走台秀,展示自己的作品。主要形式:由选手们穿着自己diy的t恤,进行一场走秀活动。并现场颁发证书,奖品和奖金。

创意活动策划 篇6

  摘 要:现代科学技术的发展拓展了当代商业活动的领域,使其从物质转向非物质,从现实转向虚拟,从平面转向空间,从有限转向无限等方向发展。在知识创新大潮风起云涌的信息化时代,当代商业活动呈现出了新的特点和趋势。

  关键词:商业活动;活动的特征;发展趋势

  1.商业活动的定义

  商业活动需要在既定的时间和空间内,运用艺术设计语言、对实践与空间的掌控,为某一品牌、商品或者事件进行宣传与推广,使其产生独特的空间氛围或者,不仅含有解释展品、宣传主题的意图,并使观众参与其中,达到完美沟通的目的。这样的活动形式,我们一般称之为商业活动,对其内容与时间的安排与筹划,我们称之为商业活动策划。

  商业活动必须具备以下三个元素:主办者、活动内容、参与者。

  2.商业活动的历史与发展

  人类对现代商业活动的应用远早于19世纪末。中世纪初期,人类出现了商品交易的集市贸易形式,当时,人们将商品直接放在地上,并有意识地分类陈列,后期还出现了专门摆放商的摊床,形成了最初的商品展示和展销会的雏形,也可以理解为是现代商业活动空间要素组成部分的借鉴。

  3.商业活动的本质

  从信息传播的角度理解,商业活动注重的其对品牌与消费者的桥梁及沟通的作用。品牌可以通过对活动内容的设计、现场空间的规划、视觉要素的布置、灯光的控制、色彩的配置,以及各环节间的组织策划,有计划、有目的、符合逻辑地将所需推广的信息展现给活动参与者,并力求使参与者接受设计者计划、传达的信息。如果从这个意义上说,商业化的商业活动也是一种特殊形式的广告。

  4.商业活动的特征及发展趋势

  4.1现代商业活动的特征

  4.1.1内容人性化

  在现代商业活动中首先需要的就是人性化的内容安排,“人”作为整个活动的主体,不仅要观赏场景的不住、还要参与到活动中领悟现场的每一个细节,是商业活动中最重要的研究核心对象。从本世纪开始,心理学家和社会学家对商业活动的参与者的认知心理、环境行为就做了多项研究,大量研究成果现已在商业活动中得到了广泛应用。

  4.1.2细节多样化

  随着电子技术的发展,多媒体、超媒体技术的应用与推广,极大地改变了现代商业活动的技术手段。设计师的观察角度和思维方式也与此相适应,有了很大的转变,时代前沿的科技结合优秀的细节策划,使得商业活动越发的人性化、趣味化,并真正服务于商业,造福人类。电子技术的应用,极大程度上的拓宽了商业活动的内容与表现方式,进一步推动了现代商业推广活动的发展。

  4.1.3体验互动性

  当代商业活动中最符合时代的理念就是互动性体验,互动设计更能调动参与者的积极性,提高他们参加推广活动的兴趣,这就意味着参与者并不是被动地参与活动,而是主动地体验活动现场与前后相关的一系列宣传内容,也体现了策划者对于参与者的人文关怀,参与者已不仅仅是旁观者,而变成了探索世界奥秘的主人。

  4.1.4虚拟现实化

  虚拟现实已成为当今社会的热门话题,通过虚拟现实技术来创建和体现虚拟世界来进行商业推广活动必然也将是未来的发展趋势。现场活动空间将延伸至电子空间,超越人类现有的空间概念。商业推广活动将越来越不受场地的限制

  4.2现代商业活动的发展趋势

  4.2.1首先从商业推广观念上来看,现代商业活动越来越趋向于开放式,例如活动现场的主题文字,不再只局限于使用人们司空见惯的标牌或印刷形式,而是可以用突出主题的立体的、象征性的空间造型,也可以是多媒体演示或是综合电子设备的方式,主题文字设计不拘一格才能让参与者眼前一亮。

  4.2.2从商业活动的形式上来看,如今的商业活动更加个性化,注重活动现场整体的形象设计,突出企业形象,强调视觉冲击力,趋向广告化、戏剧化、情节化,如某公司就曾在活动现场将大型立面广告人物的领带延伸成地毯,制造了强烈的视觉效果。

  4.2.3从企业的理念来看,现代商业活动更加尊重消费者,把活动参与者视为上帝,尽可能为其营造一个舒适的、自然的、愉快的环境,力图让他们感受到一个良好的企业形象。而现代商业活动的策划者,也不再是只面对电脑或纸就可以,而是更像一个导演,运用视觉元素和电子技术等手段,导一出美轮美奂的大戏。

  4.2.4从节能与环保来看,现今的商业活动正在不断探索新的材料与工艺,以达到突出主题的效果同时做到低破坏、低浪费。方便的、组合型、可重复利用的现场架构材料是商业活动最新的发展趋势。此外,宣传装饰品的环保、节能问题也日益受到关注。环保节能的活动能有效的降低固定资金投入,极大程度上有成本方向的优势,并有助于人类长久的可持续发展方针。

  5.商业活动策划的生态理论观

  商业活动策划的生态伦理观是人类在反思自身的发展过程中而形成的一种可持续发展的设计理念,它在商业活动的应用主要表现在以下几个方面。

  5.1可持续发展的生态伦理观在世界范围的推广

  20xx汉诺威世博会以可持续发展原则为指导思想,以“人类、自然、科技”为主题,首次在世博会中纳入了近十万平方米的主题公园中传达各种现实或虚拟的现场活动,感性化的表达主题,展望人类的未来。规划者郑重声明“不建造任何在世博会后无用的东西”,由此,汉诺威世博会塑造了在全球化和信息化时代体现“人与自然和谐发展”的世博会形象。以“超越发展”为主题的20xx年爱知世博会充分体现了可持续发展的生态伦理设计观。在爱知世博会的团区内使用的主要交通工具是无二氧化碳排放的电瓶车;爱知世博会结束以后,所有场馆将全部拆除,恢复为原来的公园,他们在规划建设的同时,制定了博览会后拆除工作的详细计划。从以上两届世博会的主题我们已经很清楚的认识到,生态伦理观在西方的推广活动理念中,已经成为设计中首要考虑的因素和人类可持续发展的根本保证,已经深入人心。

  5.2生态伦理观在商业活动中应用

  生态伦理观在商业活动中应用主要体现与商业活动相关的元素主要有空间、道具设备、现场展品和活动参与者,要将可持续发展的生态伦理观融合到商业活动中必须从空间和道具设备出发。

  空间是商业活动的空间载体,它为商业活动提供了建筑主体结构、水、电、暖通等设施,在整个商业活动中起着重要作用,也是商业活动生态伦理观的主要出发点。所以我们必须从节能的角度来设计互动空间,从空间结构的选材出发,使用节能环保,可回收利用、低能耗的材料,来达到节能环保的目标。

  参考文献:

  [1]施谊.展览管理实务[M].北京:化学工业出版杜,20xx.

  [2]王凌珉.展览设计及主场技术支持[M].北京:机械工业出版社,20xx.

  [3]马修·赫利.什幺是品牌设计[M].北京:中国青年出版社,20xx.

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