学生会联谊策划书

时间:2023-01-16 13:21:05 策划书 我要投稿
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学生会联谊策划书

  时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,这时候十分有必须要写一份策划书了。拿起笔的时候却发现不知道写什么,以下是小编帮大家整理的学生会联谊策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

学生会联谊策划书

学生会联谊策划书1

  一、活动背景

  进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点

  时间:x月x日下午x点。

  地点:大学生活动中心。

  四、主办单位

  xx学院学生会。

  五、策划承办单位:

  xx学院学生会外联部。

  六、责任部门

  xx学院学生会外联部。

  七、参与对象

  xx学院学生会全体成员。

  八、节目要求

  1、内容健康、积极、乐观、向上。

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目。

  每个节目时长控制在x分钟以内。

  节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。

  3、各部门负责人于x月xx日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

  场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于x月x日上午宣传部、办公室完成。

  节目准备:

  1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则。

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则。

  时间安排:

  x月xx日—x月xx日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。

  x月xx日—x月xx日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。

  x月xx日—x月xx日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。

  x月xx日—x月xx日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并于x月xx日晚x点各部门派x名主要人员代表于xx栋x楼进行彩排。

  总负责:xxx。

  十、活动内容及流程

  时间:x月xx日下午x点整。

  地点:大学生活动中心。

  准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

  会场布置:

  于x月xx日中午xx点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前xx分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

  3、x月xx日x点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序。

  4、主持人进行,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、x个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  9、第x至第x个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的'节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

  十一、游戏细则

  “站起来了”游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

  “你比我猜”游戏规则:

  比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急

  1、停电超过xx分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责。

学生会联谊策划书2

  一、活动全称:阳光之行

  二、举办机构:

  1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

  2)承办单位:理学院学生会文艺部

  3)赞助单位:

  三、活动地点:

  四、活动时间:20xx.(暂定)

  五、参与人员:

  贵州大学理学院学生会全体成员

  六、活动背景与意义:

  在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

  七、提前准备:

  1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

  2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

  3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

  4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

  5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

  6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现常

  7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

  八、活动流程:

  1)主持人开场,学生会主席致辞。

  2)主持人按事先安排,进行分组。

  3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

  4)活动设计:

  环节一:文艺部表演节目

  游戏1:拔河比赛

  道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

  规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

  游戏2:数7

  规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

  游戏3:瞎子背瘸子

  道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

  游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

  游戏4:淘汰游戏

  规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

  游戏5:歌曲接龙

  规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的`最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  游戏6:杯子传水

  道具:一次性杯若干

  规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

  环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

  游戏7:多人多足

  道具:绳子若干

  规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

  游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

  注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

  1、怪噜饮料

  规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

  2、甜言蜜语

  规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说我可以娶你吗?。

  3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

  规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

  4、强颜欢笑

  规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

  5、屁股写字

  规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

  6、真情告白

  规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

  (惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

  5)集体聚餐

  6)活动结束后,统一回校。

  九、经费预算:

  游戏费用:道具及奖品:300元 场地布置:200元

  餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

  交通工具:300元

  总计:3770元

学生会联谊策划书3

  一、活动背景

  无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。

  二、活动的目的及意义

  1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解。

  2、提高大家的团队合作精神。

  3、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等。

  4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会。

  三、活动时间地点对象

  20xx年xx月xx日。

  活动地点:服装厂xx教室。

  活动对象:电脑设计学生会内部所有成员。

  四、活动流程

  活动时长:x小时左右。

  1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。

  2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人。

  3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。

  五、工作安排

  活动准备:

  1.完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的具体安排。

  2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门,实行部门负责人责任制。

  3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。

  4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。

  5.会场的.维持:由督察部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。

  事后处理:

  1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

  2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。

  注意事项:

  1、活动开始前要点清人数。

  2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行。

  3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。

学生会联谊策划书4

  一、活动主题:户外拓展,彰显风采

  二、活动目的:

  (1)促进各部门之间的`相互了解(2)增强组织凝聚力(3)培养学生会和分团委各部门的沟通能力和团队协作精神

  三、活动时间:20xx年12月5日(周日)14:00——16:30

  四、活动地点:北区篮球场

  五、面向对象:职师院分团委学生会全体成员

  六、主持:学生会主席和分团委副书记

  七、主办方:分团委实践部、文体部

  八、活动程序:

  1、将学生会和分团委所有成员分成十组,办公室为一组,体育部为一组,文艺部与宣传部一组,纪保部一组,生活部与组织部一组,女生部与就业服务部一组,学习部一组,演辩部与信督部一组,职业规划部一组,外联与社团管理部一组。总共十组,每组由各部门自己协商选出十人参加,其余人在旁观赛。(各主席与书记可任选一组参赛,仍然限定各组十人)

  2、通知学生会与分团委各部长此次活动的安排及要他们向自己部门干事宣传并选出参赛人员

  3、由办公室张贴海报宣传此次户外拓展活动

  4、游戏内容

  (1)

  a.环环相扣

  b穿越火线

  c.跃动绳索

  d.百发百中

  (2)选出5组进入决赛,决赛除了玩以上四个游戏还有一个游戏:e.你演我猜。

  (3)由主持人宣布比赛规则及过程,每两组同时进行,分别计时。用时较少的前五组进入决赛。

  (4)决赛通过比较用时选出前三名

  5、颁发奖品

  九、活动所需材料

  跳绳2根 篮球2个 吸管150根 钥匙扣2个 绳子2根 材料纸一本

  奖品:棒棒糖三包、桔子二十斤、蛋黄派5大包

  经费预算:100元

  十、注意事项

  (1)如逢下雨,则另选时间

  (2)活动结束后,由实践部负责清理场地

  江西农业大学职师院分团委实践部、文体部

学生会联谊策划书5

  一、活动背景:

  进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的:

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点

  时间:x月x日下午x点。

  地点:大学生活动中心。

  四、主办单位

  xx学院学生会。

  五、策划承办单位

  xx学院学生会外联部。

  六、责任部门

  xx学院学生会外联部。

  七、参与对象

  xx学院学生会全体成员。

  八、节目要求

  1、内容健康、积极、乐观、向上。

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目。

  每个节目时长控制在x分钟以内。

  节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。

  3、各部门负责人于x月xx日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

  场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于x月x日上午宣传部、办公室完成。

  节目准备:

  1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

  时间安排:

  x月xx日—x月xx日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。

  x月xx日—x月xx日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。

  x月xx日—x月xx日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。

  x月xx日—x月xx日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并与x月xx日晚x点各部门派x名主要人员代表于xx栋x楼进行彩排。

  总负责:xx。

  十、活动内容及流程

  时间:x月xx日下午x点整。

  地点:大学生活动中心。

  准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等。

  会场布置:

  于x月xx日中午xx点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前xx分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

  3、x月xx日x点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

  4、主持人进行,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、x个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  9、第x至第x个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

  十一、游戏细则

  “站起来了”游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的`数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

  “你比我猜”游戏规则:

  比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急

  1、停电超过xx分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

  十三、活动所需资金预算

  略。

学生会联谊策划书6

  一、晚会背景

  学生会的招新工作刚刚完成,各二级学院新加入学生会的成员们相互了解不多,因此有必要以学院六大系大一学生会新成员为主要活动对象开展一次活动。迎新晚会是学生会首次以来最大的内部交流会,它反映了所有学生会深刻的文化内涵以及全体学生会成员的整体素质。针对新加入学生会的成员们相互了解不多这一问题,由六大系的学生会办迎接新生的文艺晚会。

  二、晚会的意义

  1、迎新晚会举办旨在迎接学生会新成员,并激发其对新集体、新生活的热爱;

  2、丰富校园文化,活跃所有学生会气氛,促进各系学生会之间的交流和互动;

  3、为大一学生会新干事提供一个展示自我,散发青春风采的舞台;

  4、进一步给学生会成员创造良好的课余气氛,让新同学尽快的融入到学生会这个大家庭中来;

  5、充分挖掘大家的文艺方面的才能、创新方面的能力以及在校园文化方面独特的风采;

  6、加强学生会各部门的沟通合作与团结的精神,提高共同解决问题的能力。

  三、晚会概述

  1、晚会名称

  20xx“舞动青春,以心交新,六院起航”学生会文艺晚会。

  2、晚会时间

  20161115晚(暂定)。

  3、晚会地点第一食堂三楼。

  4、晚会对象全体学生会成员。

  5、主办单位各二级学院学生会。

  6、晚会形式

  主要以文艺表演(歌唱、舞蹈、话剧)和互动环节等形式联欢。

  7、可行性分析

  ①迎新晚会首次所有希学生会品牌活动,得到各系学生会指导老师的大力支持;②学生会有组织各种校园演出活动的能力,并且各种策划与办理活动的经验丰富。

  四:晚会任务及安排

  1、节目组

  负责学院:智能交通学院组长:黎博QQ:499690695电话:18874294826组员:各二级学院学生会文体部

  由六个学院的文体部负责,对社团和本系节目进行催促和质量监督,负责好主持人的选拔和排练。

  2、宣传组

  负责学院:汽车工程学院

  组长:杨飞QQ:1916488516电话:18229723132组员:各二级学院学生会信息部

  由六个学院的信息部出海报横幅在学校最显眼的地方张贴海报、横幅,节目单,以及网络信息,广播站,新媒体的发布负责晚会的摄影拍照宣传。

  3、礼仪组

  负责学院:运输管理学院

  组长:叶莎莎QQ:1622349118电话:18229805344组员:各二级学院学生会女生部

  由六个学院女生部负责,训练礼仪小姐,届时负责迎宾工作。

  4、舞台组

  负责学院:路桥工程学院

  组长:刘东海QQ:929010024电话:15111280618组员:各二级学院学生会办公室、生活部由六个学院办公室,生活部负责,确保舞台的搭建及时及质量,以及晚会的整体布置,晚会前期的.装饰购买以及晚会期间灯光设备、音响设备

  5、后勤组

  负责学院:建筑工程学院

  组长:吴熙磊QQ:278335389电话:18674668008组员:各二级学院学生会学习部

  由六个学院学习部负责,化妆间以及化装人员的安排,负责礼堂卫生的打扫,治保部负责晚会的秩序,引导和安保活动。

  6、机动组

  负责学院:机电工程学院

  负责人:陈启龙QQ:849955625电话:18273130898由六个学院学生会的心理部负责,会场秩序,会场后勤保障以及处理紧急情况。

  五、晚会的流程

  1、前期准备工作:

  ①预订晚会场地,确定具体时间。(建筑工程学院)②联系好赞助,预算活动经费整理。以及各系的经费汇总。(运输管理学院)

  ③联系社团,交院记者站,各系节目名单确定以及开始排练,主持人的确定以及定稿排练。各个节目的服装准备。(节目组)(以上是晚会前半月工作)④负责海报,横幅,节目单的设计以及制作。(宣传组)⑤确定场地灯光音响设备是否完好。(舞台组)

  ⑥进行节目的彩排以及验收。(节目组)(晚会前五天)⑦晚会布置材料购买,以及水等物品。(舞台组)⑧布置场地和装饰以及场地卫生打扫。(舞台组,后勤组)(晚会前两天)

  七、晚会进行顺序

  1、发放节目单以及入场券,门口迎宾工作。(礼仪组)主持人报幕,领导致开场词Bbox协会表演节目街舞协会表演节目柠檬话剧社表演节目动漫社表演节目

  路桥工程学院学生会节目表演运输管理学院学生会节目表演建筑工程学院学生会节目表演机电工程学院学生会节目表演汽车工程学院学生会节目表演智能交通学院学生会节目表演主持人进行抽奖活动

  2、维持会场秩序,配合各个节目顺利进行,遇到突发事件灵活应对。(后勤组,机动组)

  3、现场灯光音响设备调控(电子应用技术协会)

  4、晚会摄影录像工作。(宣传组)主持人宣布晚会结束

  八、晚会结束后

  1、合影留念;

  2、晚会结束后会场的打扫与还原,做好断电工作。(后勤组)

  注意:所有人员凭各二级学院学生会工作牌入场,避免闲杂人等进入,进场只进不出,防止会场太乱。确保晚会安全有序。

学生会联谊策划书7

  一、活动时间、地点:

  晚会时间:xx年12月xx日20:00

  晚会地点:露天影场

  二、活动背景

  和谐与发展是当今世界的主题;我校与其他高校之间缺乏沟通与交流,略显孤立,在近几年来,我校学生社团组织得到极的活跃发展,学生社团活动空前繁荣,带动了其他许多高校的沟通与交流,建立了牢固互信的友谊,在各院师生的强烈建议下,我校学生会拟计划组织一场型联谊晚会,不仅向外界展示我校的学生风采,将我校形象柔性化,还为其他高校的学生提供一个良好的展现自我的舞台;计划举行联谊晚会!

  二、活动目的

  通过举办晚会展示各院间学生的风采,增进各院间的交流与沟通,增进各院间的友谊,弘扬新世纪学生的精神风貌,丰富阳光的人文气息,宣扬校园文化,活跃校园生活,激励同学们的青春动力,让他们有机会展现自我,从中找到自我,更可借助此类活动树立师学生的形象,来带动整个桂林的文艺生活,共同携手,建设和谐学生活。

  三、晚会活动内容安排:

  1、由主持人宣布“联谊晚会”开始,之后介绍本次联谊的宗旨、目的和特邀嘉宾;

  2、由特邀嘉宾做本次活动的开幕讲话;

  3、文艺活动开始,主持人按节目单主持活动;

  4、由各学院社团部负责人做总结发言;

  5、主持人宣布晚会结束。

  四、商业宣传案:

  为了更好的吸引商家的目光,为企业、店面等带来良好的宣传效果,针对本次活动的展开,我们特别拟定了本次活动的宣传方案。

  (一)校园宣传

  1.海报:以院宣传部为主,通过出海报的形式把活动的主旨与方式进行宣传;

  2.宣传册及传单:以队为单位,每个队抽出20名观众,(门票以赞助商的优惠代金券为主)

  3.在院报社、电台及广播站对晚会的进程进行跟踪。

  (二)社会宣传

  桂林各高校:邀请多家高校参加并通过联谊活动扩宣传。

  五、此项活动赞助的优势:

  1.宣传范围:六院联谊,在整个我校校区对各商家有着极的影响力,在师中具特色,有着很的市场宣传力与影响力。

  2.宣传时间长:活动前一周进行商家宣传,提前两周的后期宣传报道。

  3.宣传方式多样化:在六院中通过海报,横幅,设摊点,广播,展板,升气球册子等形式,扩宣传力度。

  六、市场回馈效果分析:

  1.同电视、报刊、传媒相比,在校园宣传有良好的性价比,可用最少的资金作到更好的宣传

  2.对于相应联谊的..晚会,各用品应更加重视学生市场,在校学生离家远,需要的用品很多,对市场不甚了解,更是打开市场的良好机遇。如各服装商城、礼品店。

  3.因为每年都有新生的拥入,如条件允许,商家还可同我雁山区各学建立长期的友好合作关系。同时公司应在能力上化被动为主动去宣传,让学生从先入为主去接受,扩知名度,便于在开学的最优时段购买,产品能顺利打入学生市场,抢占先机。

  七、赞助方式:

  冠名赞助:本次六院联谊晚会的冠名权,在与主办方协调,达成一致后,可以针对本次活动加入可执行宣传的方法,海报和宣传单会注明"本次晚会由***公司赞助举办"并加上贵公司的logo图标及网址或专卖店地址。传单背面有公司简介(由公司提供)

  包括:屏幕宣传片、晚会礼品、晚会设备、演员造型、工作人员服装等。

  如本次活动没有冠名赞助,学校还为商家提供专项赞助,针对每个环节合适的进行宣传。

  1、影频宣传片:晚会开始之前的观众入场时间,可在屏幕上放映商家的型冠名赞助宣传片,flash、公司简介及产品简介和相应图案,给予现场题名宣传。(适合品牌宣传、优秀企业形象宣传)

  2、晚会礼品:晚会过程中,有互动节目,可由商家提供一些精美的礼品,印有公司名称,以达到宣传目的,给予现场题名宣传。(适合学校周边礼品连锁店、礼品店)

  3、节目菜单:以赞助商的广告作为节目单的背景,能起到很的宣传作用。

  4、主持人及演员造型设计:晚会现场的主持人及演员的发型设计可由某一赞助发廊设计,在晚会现场可以分发一些本发廊的宣传单起到宣传作用,并在晚会结束,给予题名宣传。(适合校周边优秀发型工作室)

  5、现场工作人员服装:服装本身就是一种宣传,印有赞助方的品牌或点名,可以使商家得到另一种特色化的赞助,为活动宣传的又一亮点,并且,服装不局限于本次活动,是一种长期的宣传。给予题名宣传。(适合各类企业,店面的宣传)

  6、会场布置:包括气球、彩条、彩喷、彩灯、荧光棒、饮用水之类物品都可以由商家提供,可印有公司名称,给予现场题名宣传。(适合文化用品店)

  7、节目:商家如作为家赞助商,可以组织公司成员演出节目,增加商家的亲和力,加入到学生活动中来,达到特色的宣传效果。

  8、请柬:晚会现场会邀请六院及周边各高校代表老师和学生参加,请柬上可印有公司的名称,起到宣传作用。

  以上为部分赞助方式,如有其他更佳方法,可与主办方进行协商,达成一致,我们力争把活动做好,把宣传做的更好。主办方全体成员,欢迎您的到来。

  八、信息馈:

  我们校学生会本着为公司负责的态度,将在晚会结束后,做学生市场抽样调查,将我们的活动效果包括贵公司在此次活动中的知名度和信誉如实馈给贵公司。同时,我们还将征集广同学对贵公司的印象和对公司的建议传达给贵公司。这将更有利于公司的建设与发展。

  九、相关赞助明细

  ①冠名赞助:最低4000元;

  晚会中可以穿插商家领导宣传或商家走秀,海报、条幅、传单、晚会挂名,如商家要求家赞助。

  ②专项赞助:

  赞助方式:以现金方式赞助(待定)

  海报、条幅、传单,晚会时悬挂在适当地点

  十、节目征集及审查

  征集对象:

  1)面向六学院学生征集节目。

  2)联系校园内的优秀节目及外联谊学的优秀节目直接参与彩排演出。

  备注:1.此次晚会节目审查由六院学生会及文艺部骨干共同参与审查。

  2.节目审查时间及地点如有特殊原因需要变更,另行通知。

  3.每个参赛节目必须提前定案,最后确定演出名单。

  4.此次晚会时间在2个半小时左右,需节目1618个

  审查筛选方法及要求

  1.由六院文艺部以及学生会及其他部门骨干陪共同参与审查及筛眩

  2.内容积极向上,接近学生活符合晚会主题,形式不限,如:小品、相声、歌曲、舞蹈、乐器.......作品力求创新。

  3.为提高节目质量以及现场气氛,全部节目参与评眩

  十一、晚会工作要求

  1.凡工作人员一律要佩带工作证。

  2.各工作人员都要求发挥出自己的最作用,对突法事件果断的处理。如自己没有把握处理好,请立刻和负责人联系。

  3.要求各部门互相配合保证活动各环节顺利进行。

  4.把各部门工作制度以表格形式送至负责人过目、审查。

  主办、承办、协办:师校团、学生会;

  (具体的经费预算根据各个主办方的实际情况而定,经费完全由各院外联部负责。)

学生会联谊策划书8

  一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时间:xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则 :1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  3、心灵感应:

  游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成8份。

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则: 1)排成六排,每排六人,同排的.人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

  注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。

  七、其他工作安排:1)***院和两名校学生会秘书处试用委员负责购买联谊所需的食物和其他用品,并将其分成8份。

  2)**院负责活动前后的考勤工作。

  3)**院负责组织搬运活动全部用品。

  4)**院和一名校学生会秘书处试用委员负责租自行车的租赁和归还工作。

  5)校学生会秘书处试用委员负责买奖品。

  6)工院负责锅、碗、盆、菜刀、砧板、火机等野炊用具。

  八、经费预算:

  1、经费来源: 校学生会秘书处成员及各院(系)秘书处成员每人交25元,约为***元。(由于人数还不确定,所以预算总费用为待定。)

  2、购买联谊活动物品价目表(待定)

  九、活动注意事项:

  1、任意节目在进行过程中发生失误或无法顺利进行时, 由节目的负责人迅速组织人员,视具体情况作出相应改善或取消方案.

  2、本次联谊举办各环节需负责人严密组织,分工协作.精心实施,参与者要积极参与,遵守游戏规则,言行举止文明,思想内容健康,达到主题要求.

  3、本次活动要求组织者与参与者相互配合,相互支持,保证联谊各环节顺利进行.

  4、遇到突发问题各负责人及参与者应本着相互理解的原则,友好协商解决.

  5、联谊当天各项环节责任分清.

  6、如遇到天气问题不适宜在户外运动,则活动推迟.

  学生会联谊活动策划书(六)

  1、举办机构:校会电视台及体育部。青年之声

  2、运动地点:校101室或报告厅(待定)。

  3、运动光阴:20xx年1月22号或23号。(待定)

  4、参与人员:校学生会电视台及体育部. 青年之声整体成员。

  5、运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体 ,互相交换,加强信心 。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问 新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力 ,也能熟识学生会的环境,增进部门相处更加融洽,关系更加紧密。

  6、鼓吹运动:

  1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。

  2、鼓吹法子 :由电视台与体育部. 青年之声组织。(广播)

  7、运动流程:

  1、提前半个小时组织学生入场。

  2、运动由主持人开场、激发同学 们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。

  3、节目收场:体育部部长或电视台台长. 青年之声站长作。

  8、资源需求:

  1.人力资源:主持人由青年之声相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格 作好记载

  2、物力资源:由青年之声采集各种晚会所需要的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目标记载 )。

  9、工作分配:

  电视台:现场拍照。

  校办公室:管账。

  体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排 。

  体育部与电视台:点到。

  电视台编辑部:台词编写。

  体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。

  青年之声:管理后勤事务。

  给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢 。

  (预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格 待定))

  10、晚会的名称:一中之梦 生如夏花

  11、用一段光阴去交换 ,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。

  12、运动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契的。这次运动让我们相互认识相互领会 ,相互学习,使成员之间的友谊 更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得美满的成功 。

  好的方面:分工细、充沛利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。

  13:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作结尾

  14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场

  游戏:

  1、占领阵地

  游戏规则:

  1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

  2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

  3、共四个队获奖。

  2、岁岁平安

  游戏规则:

  1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

  2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

  3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。

  3.双龙戏珠

  游戏规则:

  1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

  2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

  3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

  4.官兵捉贼

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

  5.拍七令

  用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚唱歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  6.顶气球比赛

  道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  7.正话反说

  游戏规则:

  1、八个代表队各出一人参加游戏。

  2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

  3、最后胜出的四个队获奖。

学生会联谊策划书9

  一、活动背景:

  广东药学院中山校区第七届学生会这个大家庭成立了,我们带着一颗好奇心和怀着满腔的激情相聚在一起!为了增进新一届校区学生会各个部门之间的感情,建议学生会组织一次第七届团工委学生会全体学生会成员联谊活动。此次活动主要内容是爬山和拔河。参加这样的活动有助于提高我们的团队合作精神,陶冶我们的情操,而且还能增进我们各个部门之间的。所以爬山和拔河非常适合我们学生会的联谊活动。

  我们来自不同的城市,但我们有相同的希望——愿我们的这个大家庭和谐美满!

  二、活动主题:

  相亲相爱是一家——学生会联谊活动

  三、活动目的:

  1.丰富学生会全体成员的课余生活;

  2.加强各个部门成员的联系及交流,更好地认识不同部门的人,为以后一起工作培养感情;

  3.为各个部门干事提供了一次很好的机会锻炼他们的交流能力;

  4.为我们每一个人留下一个美好的回忆。

  四、主办单位:

  广东药学院中山校区学生会伙食部

  协办单位:广东药学院中山校区学生会其他各部门

  五、活动时间:

  待定

  六、活动地点:

  紫马岭公园

  七、参与人员:

  校区学生会全体成员

  八、活动特色:

  体验低碳的爬山之旅……享受简单的拔河快乐……

  九、活动内容:

  1.在紫马岭公园的草地进行拔河比赛

  2.爬紫马岭,在公园里野餐、玩游戏

  十、经费预算:

  来回车费5元/人,购买食物所需费用由各队长负责收取

  十一、活动流程:

  ⑴预先分好组,选好队长,活动前一天各队长负责购买各队所需食物,活动举行当天早上在体育馆门口按分组集合,集合完毕后一起坐车去紫马岭公园

  ⑵到紫马岭后组长按预先分组召集队员,并且负责小组的事务安排和安全监督⑶主持人致活动开幕词,活动开始

  ⑷各组员先进行简单的自我介绍,接着轮流进行拔河比赛,赢方可以要求输的一方进行有娱乐性的惩罚,比如真心话,大冒险等等

  ⑸拔河比赛结束后,进行爬山,到达山顶后按预先分组进行野餐,期间可以随便聊天,相互了解,以增进感情

  ⑹简单的午餐后,进行一些游戏:

  1:多人多足

  目的:配合协调能力

  道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)

  游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每次3组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。输的队伍要为大家表演一个节目。

  2:七拼八凑

  要求:参加人数20人30人一组道具:托盘、计时器、

  主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

  游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在人群围成的圆圈中。

  其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

  开始计时,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的.放在最后如药片、糖果、一毛钱

  聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

  3、心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,奖品游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,然后一个模仿给下一个,直到传到最后一个人,若最后一人能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,给予奖品奖励。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名。

  4、脑筋急转弯抢答活动(动脑合作节目)

  目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

  对象:各小组成员

  道具:脑筋急转弯问题

  游戏规则:

  ①平均每组有两到三个问题。

  ②主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

  ③回答错误的谜题可以再度作答。

  ④累计得分最少的队伍要表演节目。

  ⑺游戏结束后,学生会全体成员合影留念

  ⑻主持人致活动闭幕词,活动结束,坐车回校

学生会联谊策划书10

  活动主题:

  环境与市政工程学院学生会与团委联谊

  活动目的及意义:

  促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,加强团委学生会之间的联系与交流,增加各部门之间的磨合程度,结识到更多的校友,并便于日后的'工作。

  活动主办单位:

  环境与市政工程学院学生会与团委承办单位:团委宣传部

  活动地点:

  环境与市政工程学院(1201室)

  活动时间:

  20xx年11月11日20:30

  活动主持人:

  待定

  参与者:

  环境与市政工程学院学生会分团委和环境与市政工程学院学生会的相关干部及干事

  活动内容:

  1、学生会主席,团委书记做活动发言

  2、学院学生会及团委的各部长做工作介绍,并谈谈自己来到兰州交通大学的感受,以及将后的工作计划,同时其他人可以提问相关问题。

  3、一起唱歌或是跳舞。

  4、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

  5、一起畅谈活动的感受和收获。

  6、由团委书记做活动总结。

  7、拍照留念。

  活动安排:

  1、由团委宣传部负责策划本次活动的时间和地点,联系各部门,选出个部门负责人并取得联系方式,并制成联系表。

  2、由团委宣传部负责申请场地,学生会组织部负责场地桌椅等物品摆放。有外联部协助租借音响设备,并学会设备调制。

  3、学生会宣传部负责收集各部门节目(每个部门准备一个节目),并根据各节目性质做出节目单。

  4、由生活部负责活动后勤工作。

  活动设备:电脑、音响、话筒.......

  活动经费预算:300元

  具体费用如下:

  1、水果:100元

  2、饮料:100元

  3、小食品:100元

  活动注意事项:

  1、活动中注意安全。

  2、活动过程中要爱护公物。

  3、活动过程须保持活动场地的清洁。

  4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干

  游戏规则:

  1、正话反说

  主持人说一个词语,参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

  2、信赖游戏

  由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑

  动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

  策划人:团委宣传部

  (张东国)

学生会联谊策划书11

  一、活动目的

  为了营造一个文明,健康,向上的校园文化氛围。促进人文学院团委学生会的'交流与合作,增强干部同学体质,活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的推进大学生素质拓展计划的实施。

  二、活动宗旨

  促进部委交流丰富校园文化增强学生体质

  三、活动对象

  人文学院全体团委学生会成员

  四、活动内容

  (1)篮球。每队队员12名(含主力与替补),分上下两个半场,每半场20分钟。

  (2)排球。每队队员10名(含主力与替补),采用三局两胜制,每局局分15分。

  (3)七人制足球。每队队员12名(含主力与替补),场地为标准足球场的一半,规则与十一人制足球相同。分上下两个半场,每半场30分钟。

  (4)拔河。每队队员18名(12男6女),采用三局两胜制,先拔过身后线两米为胜。

  (5)跳大绳。每队队员20名(12女8男,含摇绳者),18人轮流穿过摇动中的绳子,5分钟内穿过人数多者胜。

  五、经费预计

  (1)横幅2x30=60手制海报5x5=25综合展板2x20=40

  (2)运动员用水5x20=100

  (3)运动员奖品200

  (4)非固定资金200

  合计625元

  六、比赛时间

  另定

  七、主承办方

  另定

  八、开闭幕式基本流程

  另定

学生会联谊策划书12

  1、活动背景

  20xx届新生的到来,为学校学生会带来新的变化,增添了新活力。但由于同学们初来乍到对大学生活还不熟悉,难免存在一些工作和学习上的问题。20xx届新生举办学生会联谊主要为了以学生会为代表对新生表示欢迎,为全体学生提供一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,同时也为了丰富同学们的课余生活,增进学生会成员之间的关系,让大家感受学生会大家庭的'温暖。

  2、活动目的

  为了更好地加强学生会各部门、各成员之间的交流和团结,迎接20xx届新成员的到来,促进成员们与老师之间的交流及分享学习成果和经验,为同学们提供交流熟悉彼此的机会,加深同学们对我院学生会各项制度的了解,激发更多的活力和潜力,利于各部门成员以后工作的进行以及友谊的发展。

  3、活动时间和地点

  时间:xx月xx日

  地点:学生活动中心

  4、主办单位

  XX学院学生会

  5、活动准备

  1、宣传

  负责人:宣传部干事

  方式:官方微信、微博、贴吧、展板和海报、广播宣传。

  2、节目准备

  3、物资购置

  4、活动人员安排:分配人员配合联谊的筹办。

  6、联谊流程

  开始前半个小时:

  办公室、宣传部组织线上(微信墙)签到

  1.主持人开场,介绍大会流程;

  2.老师、领导讲话;

  3.各部门介绍、才艺展示(微信墙开弹幕、消息上墙);

  4.线上投票观众最喜爱的团体节目及个人节目各一名(微信墙投票)

  5.游戏互动环节:

  a.记忆游戏

  在微信墙上发红包,抽到最大红包的同学第一个做自我介绍.

  游戏规则:从被选中的人开始,依次轮流介绍自己,介绍自己的时候要求说出前面的所有同学的班级姓名等等,没记住的要接受大家的惩罚。

  b.开火车

  首先将参与游戏的成员分为两队,在微信墙上以对对碰的形式进行配对分组,小组两个成员进行互相了解询问来自哪里,二人捆绑同赏同罚。

  游戏规则:(在开始之前,各小组成员围成一个圈,每个人说出一个地名,代表自己,但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了,该成员所在的小组才艺展示。)

  游戏目的:大家为了完成任务亲自去认识对方,以此来熟悉彼此、活跃气氛。

  6.游戏落后者进行才艺表演

  7.抽奖环节(微信墙)

  8.颁发最佳节目奖、及幸运观众发奖品

  9.主持人总结发言,全体成员拍照留念

  7、经费预算

  根据具体情况做好经费预算。

学生会联谊策划书13

  一、活动主题

  “花开杏林,情满怀医”为主题的联谊活动。

  二、活动目的

  1、丰富学院团总支、学生分会成员的课余生活。

  2、增进了两个系的团总支、学生会的友谊。

  3、为两系部门的干事提供了展现自我的.舞台。

  4、通过交流可以让每一位干事辨证的看到自己优缺点。

  三、活动时间

  20xx年x月xx日上午xx点。

  四、活动地点

  xx学高等专科学校。

  五、活动对象

  xx学检验系xx级、xx级系干。

  xx院生科系部分系干。

  六、活动内容

  (一)基本流程

  迎接工作、参观校园、参观医学检验系实验室、血型小测定、共进午餐、交流、小游戏、总结。

  (二)具体安排

  1、宣传、摄影,照相,海报(xx)展板x块,活动规则海报,相机,系旗。

  2、准备好相应道具(xx)废弃报纸若干、宽胶带x卷、气球。

  3、迎接工作(xx)。

  4、安排血型测定人员(xx)白大褂、玻片、采血针、棉球、酒精、钥匙。

  5、食堂就餐安排(xx)。

  6、小游戏(xx)。

  七、注意事项

  1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大。

  2、活动期间如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜。

  3、在场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。

  4、请妥善保管好自己的贵重物品。

  5、联谊会结束后及时打扫整理会场。

  6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系。

  7、确保每位干事都参加活动。

  8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场。

学生会联谊策划书14

  一、活动主题

  第二届校团委学生会与食堂联谊晚会及排球赛活动。

  二、活动目标

  促进学生与食堂之间的沟通,促进学生和食堂工作人员更深的了解,加深彼此的感情,以及更好地反映同学对食堂物价上涨的意见和看法,让广大同学了解食堂,拉近食堂和同学间的距离,方便双方的交流,最终达到双方相互了解,相互支持的目的。

  三、时间:

  20xx年xx月xx日

  地点:规模:晚会现场可容纳约200人,排球赛约80人。

  四、活动策划:

  联谊晚会

  一)、参加人员:

  1、到场嘉宾:学校领导(党委,团委老师),食堂后勤集团主任,学生会及各社团干部。

  2、表演单位:学生会,食堂的.才艺员工等。

  3、晚会观众:学生会干部,各院系学生等。

  4、筹备单位:学生会。

  5、主办单位:食堂后勤集团,学生会。

  二)、基本活动程序

  1、前期宣传期

  (1)4月初,学生会向学校各院系递送邀请函,借助各院系学生会优势展开宣传。

  (2)在校园网及校报上进行宣传,力求达到最佳的宣传效果。

  (3)主体宣传部分为昆明理工大学莲华校区,我们将在校区展开宣传,具体包括:

  a、放置宣传板(在校区放置两块)

  b、粘贴宣传海报(彩纸海报)

  c、悬挂宣传条幅

  d、利用广播台进行全方位立体宣传

  e、以"我与食堂,共同发展"签名活动为晚会做宣传

  2、活动准备期

  (1)活动准备

  a、"我与食堂,共同发展"签名前期准备(笔、纸、书桌、礼仪小姐)

  b、主持人的确定,台词、服装

  c、学生会干部精品节目排练

  d、食堂的精彩文艺节目排练

  e、压轴节目:学生会干部及食堂员工大型合唱节目的编排

  f、相关摄相,拍照器具及主持人话筒准备

  (2)场地准备

  a、晚会背景的布置

  b、嘉宾席布置:桌椅摆设、纯净水的摆设、节目单制作

  c、观众席的布置:入场口设置、入场人员的确定

  d、音响的搬运和摆放

  e、报幕及后勤准备

  3、晚会现场(内容安排):4月15日

  (1)14:00至17:00晚会节目彩排

  (2)17:00至17:30灵活安排个别节目彩排

  (3)17:30至18:30就餐

  (4)18:45至19:00准备舞台背景及嘉宾席布置

  (5)19:00至19:30相关领导入场并签名;所有观众及嘉宾全部入场;校园媒体通讯员入场;

  (6)19:30至22:00晚会正式开始,节目程序:

  a、介绍来宾

  b、学校领导致欢迎辞

  c、食堂后勤集团主任致开幕辞

  d、精彩文艺节目,知识竞赛及余兴游戏(详情见报幕单及附录)

  e、大型合唱节目(所有演员、负责人同台演出)

  f、晚会闭幕

  三)、晚会费用预算

  (1)水果类

  a、香蕉:3.50元/公斤*10公斤=35元

  b、橙子:4.00元/公斤*10公斤=40元

  c、橘子:4.00元/公斤*10公斤=40元

  (2)零食类

  a、糖:12.00元/公斤*5公斤=60元

  b、花生瓜子:50元

  (3)矿泉水:24.00元/箱*2箱=48元

  (4)会场布置及宣传费用

  a、拉花:8元/个*8个=64元

  b、气球:7元/袋*8袋=56元

  c、话筒电池:8元/块*4块=32元

  d、横幅及海报:100元

  (5)奖品费用

  a、有奖竞答礼品:30元

  b、游戏奖品:80元

  总计:635元

  四)、总结晚会

  学生会干部认真听取同学,社团反馈意见,并总结晚会,为第三届联谊晚会积累经验。

学生会联谊策划书15

  活动主题:

  激扬青春,梦想飞扬。

  活动原因:

  各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。

  活动目的:

  使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。

  活动时间:

  十二月至一月

  活动场所:

  学院足球场。(教室安排待定)

  活动对象:

  语言文化职业学院全体部门

  活动主办方:

  武汉语言文化职业学院院团委

  活动步骤:

  一、前期准备

  二、正式活动

  三、活动后期处理

  活动的成果:

  元旦晚会的节目到位

  活动预计时间:

  预计最多一个月

  活动前期准备:

  1、进行活动地点的申请,每次会场物资的准备。

  2、进行活动演员名单的'上交(演员组合可以由演员跨部门去挑选)。

  3、制作活动中的规章制度(各部门部长规定,由所有部长总结几条大纲出来,规范所有成员)。

  4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。

  5、对正式活动时的时间安排做一个详细的计划表。

  正式活动:

  1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。

  2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。

  3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。

  4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时间安排。

  5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排具体地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。

  6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。

  7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。

  8、宣布活动结束。

  活动后期处理:

  一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。

  二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。(奖项:团体优秀奖,节目最佳奖,个人优秀奖,最佳策划将。以上奖项授予锦旗及物资奖励。)

  三、对于未获奖团队给于安慰奖。节目给予积极者称号。

  活动经费:

  动感地带赞助及组织物资。

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