活动策划

时间:2022-08-22 13:20:54 活动策划 我要投稿
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【精选】活动策划模板汇编5篇

活动策划 篇1

  一、活动名称

【精选】活动策划模板汇编5篇

  内蒙古师范大学第八届“点亮梦想,璀璨星空”花灯节

  二、活动内容及时间安排:

  1、花灯制作及收集(即日起截止到11月8日)

  2、花灯节开幕式晚会(11月11日)

  3、花灯节闭幕式晚会(时间待定)

  三、活动目的:

  1、弘扬中华传统习俗,展现师大校园独特魅力,丰富高校校园文化,体现当代大学生良好的精神风貌。

  2、以花灯节为平台,达到宣传、展示各参加单位的目的。

  3、鼓励广大同学积极动手,在花灯制作过程中,发扬团队精神,发挥创造力,提高审美素养。

  4、增添校园温馨气氛,使远在异乡的学子,尤其是刚踏入大学校门的新同学,感到一份浓浓的家的温暖。

  四、活动邀请对象:

  1、内蒙古师范大学盛乐校区全体同学。(可以以宿舍为单位或自由组队制作花 灯参加活动)

  2、内蒙古师范大学盛乐校区各学生组织及社团。(校学生会、学管会、图管会、教管会、各学院学生会以及全校各学生社团)

  五、活动地点:

  图书馆前以第八届花灯节会场为基础,向外围扩展。(第八届花灯节会场以师盛湖为中心的四周马路以及图书馆北侧的广场。)

  六、活动具体事宜及安排策划

  1、 前期宣传:

  在群鸿餐厅西门进行活动宣传,继续与校广播站合作,通过广播使花灯节的信息传遍学校的每个角落;利用学校其他媒介,对花灯节进行介绍;在全校各宿舍楼内张贴海报,在学校其他醒目位置悬挂条幅;凭借生管会设在宿舍楼内黑板报,对花灯节进行大篇幅宣传;印制宣传手册或传单,将花灯制作方法介绍给同学们,最终达到宣传的目的.通过以上宣传手段,渲染活动氛围,使广大同学能够最大程度的了解花灯节,并积极参与到花灯节的各项活动中来。

  2、活动开展细则:

  (1)花灯制作以及收集相关事宜

  (a)制作时间:10月25日至11月8日 地点:各学院

  (b)花灯收集时间:11月4日 地点:生管会仓库

  (c)花灯收集办法:由各学院,学生组织单位,将本院系,学生组织单位的花灯统一收集交于生管会(负责人:李迦楠157-5488-4126 许鑫136-6403-7494)

  (d)会场布置时间:11月11日 人员:生管会全体成员

  (e)花灯评比时间及规则:详见《花灯评比办法》

  (2)灯谜会现场具体事宜:

  (a)现场布置

  本届花灯节会场布置除像上届将所收集的花灯以及灯笼统一悬挂外,还将为学生组织设立专区,并挂牌表明其所在单位,以展示学生组织的创造力和团队合作精神;同时设友情专区,亲情专区和情侣专区等部分,以供同学们抒发和传递自己的情感;现场安排必要的文艺表演助兴并进行猜灯谜活动,同时向在场的观众发放小礼品。

  (b)评奖从花灯节之日开始,各获奖单位将获奖状等物品以资鼓励。

  (3)花灯节晚会

  A.文艺演出

  B . 灯谜会

  C . 篝火晚会

  3、活动后期安排

  生管会负责花灯节的花灯回收工作,在晚会结束后拆台和整理各项物品,并在结束后清理会场。

  七、活动注意事项:

  1、花灯节期间将成立“花灯节筹备小组”,全权负责花灯节的各项任务的筹划与安排。

  2、根据前八届花灯节经验,活动开始当晚,参加活动的人员众多,现场秩序易造成混乱,届时将安排生管会工作人员对现场秩序进行维护,并将配带工作证使其与普通观众进行区分。

  3、对花灯节灯笼的安装安排专人进行检查,以确保无事故发生。

  4、花灯的维护由制作者自己负责。

  5、加强活动期间宿舍区安全用电以及对违禁电器的检查,始终把安全放在首位。

活动策划 篇2

  一 、活动背景:

  为啦响应文山学院院团委、社团联合委员会“第四届社团文化节”的号召,丰富校园文化生活,给广大同学们提供一个展现自我的平台,提供一个锻炼自己的机会,提高学生的审美能力和审美情趣,展现大学生的艺术风采和积极向上的精神风貌。同时扩大书法的影响力,弘扬中华传统文化。

  二、活动主题:文山学院第十届汉字书写大赛,书写经典,弘扬中华传统文化。

  三、活动时间:XX年11月社团文化节期间

  四、活动地点:文山学院综合楼与灯光球场

  五、参与对象:文山学院、文山卫校、文山三鑫技校的全体同学

  六、参赛方式及要求:

  1、比赛项目:作品须使用软笔(毛笔)或硬笔(钢笔)书写,书体可以从楷书、隶书、行书中任选一种。比赛内容自定,但必须积极向上、健康。

  2、要求:笔墨自备,纸张由书法协会提供,严禁舞弊,作品注明班级、姓名

  2、比赛流程:初赛(综合楼)、决赛(灯光球场)

  3、比赛方式:现场书写,现场作品评分

  4、颁奖

  七、活动的具体流程

  (一)赛前策划宣传

  1、目的:让同学们全面了解比赛内容,扩大汉字书写影响力,吸引更多参赛者。

  2、要求:印刷宣传单,面向各个班级,全面宣传。

  3、负责:宣传部的成员

  4、时间:XX年10月24日左右

  (二)赛前报名

  1、 要求:认真、负责、清楚。

  2、 地点:木园一大树下、卫校、三鑫

  3、时间: XX年10月25日左右

  4、负责:宣传部负责木园一报名、会长、副会长负责卫校、三鑫报名

  (三)、决赛前准备

  由书法协会负责人和书法好手组织评选优秀作品,由组织部负责整理决赛名单,并安排决赛顺序,收藏部负责决赛作品的摆放收集。

  (四)、材料准备

  1、要求:按时、按质、按量充分准备

  2、具体材料:四尺宣纸200张,a4纸300张,音响、话筒、音乐

  (五)、赛场布置:

  1、要求:全面到位、按时按量、有始有终、井然有序、团结合作

  2、地点:灯光球场,

  3、负责:副会长(付文飞)负责所有成员从教学楼南楼领取桌椅板凳

  (六)、活动经费:(系上申请、拉赞助)

  1、要求:清楚、明确,有具体的活动经费预算

  2、负责:财务部(杨绍波)

  (七)赛后善事:

  1、档案部收藏参赛作品,协会成员认真清理打扫赛场

  八、奖项设置:

  本次比赛钢笔组和毛笔组分别设置一等奖一名(奖品+证书)、二等奖二名(奖品+证书)、三等奖三名(奖品+证书)、优秀奖若干名(证书)

  九、颁奖会

  十、活动指导老师:中文系系主任(孙润老师)

  十一 举办单位:

  (一)主办单位:文山学院中文系

  (二)承帮办位:书法协会

  (三)赞助单位:待定

  十二、总负责人:高文

  文山学院书法协会

  XX年10月25日

活动策划 篇3

  活动主题:放“价”双十一,钜惠全城

  活动时间:11月8日—11月11日

  互动游戏:

  凡进店拍图转发朋友圈店铺活动者,免费领取一份耳环,利用微信渠道宣传双十一优惠活动。

  活动优惠:

  1.活动特别推荐——1111元一口价精品款式首饰(数量有限,卖完即止)

  2.所有黄铂金首饰全场工费对折

  3.银饰买一送一

  4.k金全场9折

  5.钻石镶嵌类9折再9折

  活动装饰:

  1.店内用气球和彩带装饰

  2.门口一副100*80的宣传海报

  3.店内的电子屏幕上滚动播出活动消息

  4.请一两位卡通人物的真人玩偶,发放传单

活动策划 篇4

  一、活动目的:

  1、一个班级的各位同学就像长短不一的手指,单个的作用是很微小的,但紧握在一起,拳头的力量是不可忽视的。为此,我班特开展以“真我的风采”为主题的特色团日活动,通过此次活动,我们的目的是让全班所有同学尽可能的将自己的才艺和才能展现出来,以此来增强同学们的自信心和责任感,使我们这个团队更具有凝聚力、向心力——正如“鹰一样的做人,狼一样的集体”。

  2、本班同学与来宾进行沟通和交流,特别是在学生会“就职”的同学,在一定程度上方便他们了解“民意”,以便在学生会工作中找到更好的路线、方针、政策,使其在另一个舞台展示自我、锻炼自我、提高自我,为院系学生工作的顺利开展贡献出我班的一份力量。

  二、活动主题:真我的风采

  三、活动时间:XX年11月7日晚19:40——21:20

  四、活动地点:综合实训楼b区304

  五、活动策划:高分子07-3-3团支部

  六、特邀嘉宾:“青马班”全体同学,化学工程系团总支学生会主席团同学,高分子大一各班班长及团支书

  七、活动前期工作准备:

  1、召开班委会议,商量具体事宜;

  2、召开班级全体同学会议,下达各项任务指标;

  3、安排各项工作的负责人;

  4、通过海报、展板等进行宣传。

  八、真我风采特色团日活动时间安排:时间活动项目负责人XX.10.23班委会议班长、团支书XX.10.30班级全体同学会议班长XX.10.31展板宣传委员XX.11.5海报宣传委员XX.11.6嘉宾邀请班长、团支书XX.11.7物品购买生活委员、游戏委员活动前2小时场地布置全体同学活动前1小时各项设备检查班长

  九、具体安排:前提:全体同学在各班委的带领下,分工协作,在把本次活动举 办成功的目标下各行其是,保质保量完成各项工作。

  1、通知本班同学此次活动的详细情况,充分调动班级同学的积极性,促使本次活动达到甚至超过预期效果——团支书

  2、嘉宾的邀请——班长、团支书

  3、策划、教室的申请——团支书

  4、海报、展板及通讯稿等宣传工作——宣传委员

  5、此次活动所需的'物品的购买——游戏、生活委员

  6、所需游戏的下载,音响设备以及舞蹈、主持人的选定——文娱、组织委员

  7、游戏所用道具、场地清洁工具——劳动委员

  8、活动场地的布置——全体同学

  十、活动流程:

  1、自我展示平台(真我的风采):(50分钟)

  a、带领来宾随意参观现场,本班同学向来宾介绍照片(风采展),用一种不同的待客方式来展示我班的风格。(20分钟)

  b、全班集体跳“浪漫樱花”拉开本班此次特色团日活动的帷幕。(5分钟)

  c、中英文并用的诗歌朗诵。(5分钟)

  d、街舞秀,调节现场气氛。(5分钟)

  e、才艺大荟萃——现场书法秀、手工艺品展示辅以走秀,课余爱好的才艺展示,突显本班同学生活情趣的多元化。(15分钟)

  2、互动平台(50分钟):

  a、“歌曲大pk”,调动大家的参与性,在比赛中享受快乐。(10分钟)

  b、“滴水传情”游戏,考验两个人之间的默契与合作能力。(10分钟)

  c、“舞动快乐”,教来宾跳交谊舞,进一步增进彼此的友谊。(20分钟)

  d、“幸福由你签”,来宾和本班同学先后在我们指定的地方写下祝福语。(10分钟)

  十一、活动后期工作:1、活动现场的清理,搞好清洁卫生2、总结此次活动的优点和不足(附于总结报告)

  十二、经费预算:注:以上经费预算均为草拟计划,具体实施方案由商议后确定。

活动策划 篇5

  根据现代教育形势发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,同时为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,同时为每年一度的电脑制作活动做准备本学期我校将开展信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。

  一、活动目标:为进一步开发和发扬学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作。为了丰富学生的课外生活,开设电脑兴趣小组,通过活动的开展,使学生的动手操作能力大大加镪,观察能力进一步提高,在以后的计算机知识技能比赛中能够获奖,为班级、为学校争光。

  二、活动宗旨:通过组织课外爱好小组,提高学生的操作能力,接触现代科学知识,增加学生的知识面,培养思维能力,使学生初步形成科技意识、竞争意识。

  三、小组纪律:

  1、对所教学的电脑基础知识能及时了解掌握。

  2、在电脑房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在电脑房玩游戏。

  3、不要电脑房追逐嬉戏。

  4、不在培训时间做与教学无关的事情。

  5、能及时清除遗留垃圾。

  6、能及时到电脑房进行培训学习。

  四、小组成员:

  由学生根据自己的兴趣爱好和电脑优秀的学生参加电脑兴趣小组学习。

  五、培训时间:

  计划每周二和周四下午第四节课

  六、培训地点:

  学生机房

  七、培训内容:

  小组前期学习电子板报的制作、后期教学内容是网页制作和flash动画制作,为一年一度的电脑制作大赛和学校的电子板报的制作及参赛做好准备(理论与实际操作相结合)

  活动措施

  1、提高小组成员运用信息技术的能力

  在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。发挥因特网的资源优势,使兴趣学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的网络操作能力和对因特网的认识。

  2、培养小组成员之间团结协作的能力

  发挥"小老师"的作用,激发学习兴趣。在上机实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

  3、在活动过程当中,要尊重学生的意见与建议,不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣,使其学到知识是活动的关键。

  八、教学安排

  第一阶段 电脑绘画

  阶段目标: 以素质教育为目标,促进学生身心全面和谐的发展,通过美术教育提高学生的绘画技发与技巧;观察与创造能力;形象思维能力及健康审美的情趣。发展特长,合理结合手绘画与计算机绘画,培养学生综合兴趣,使不同知识面互相渗透帮助学习。

  第二阶段 电子报刊

  阶段目标:1、在初步学习word软件的基础上继续深入学习,利用word软件制作电子报刊。 2、通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,提高学生的道德修养和审美能力。

  具体安排:

  第三阶段 电脑动画

  阶段目标:提高学生的电脑应用素质;让学生学会电脑编辑flash;借助于程序互动、美术等方式提高学生学习兴趣。

  具体安排:

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