信息技术教学设计

时间:2024-11-29 10:02:51 教学设计 我要投稿
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【实用】信息技术教学设计13篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编为大家收集的信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

【实用】信息技术教学设计13篇

  信息技术教学设计 篇1

  【知识与技能】

  ⒈学会使用“录音机”播放与录制声音。

  ⒉学会查找声音文件。

  ⒊初步了解“录音机”的“效果”功能。

  【过程与方法】

  通过学生亲自尝试和教师的演示讲解完成教学任务。

  【情感·态度·价值观】

  用“录音机”录制同学们的讲话和唱歌,激发了学生的兴趣。

  教学重点:

  播放与录制声音文件“.wav”。

  教学难点:

  学生查找声音文件。

  媒体设计:

  本课媒体准备是:多媒体课件、事先录制好的声音文件。

  教学过程:

  一、导入

  小游戏————请你猜一猜

  1、(生闭上眼睛,师放录制好班内一位学生的声音,猜一猜,谁在说话?)

  问一问那位同学,你刚才有没有说话?

  这是怎么回事呢?

  2、生睁开眼,师再播放一遍。

  3、:你们想不想以后也和别人玩一下刚才这样的游戏?

  那么今天我们就来学习一下有关于声音的一些知识。

  二、新授

  1、声音的播放

  (板书课题:声音的播放)

  (1)出示学习小提示:

  声音文件.wav是由“录音机”程序所播放的,在“开始”菜单中的“程序”中的“附件”中的“”中可以找到“录音机”程序。用它可播放一些声音文件。

  (2)自己依照学习提示去打开“录音机”程序的窗口。

  (3)师示范(全屏广播)

  a、找到声音文件。(windows中的media文件夹)

  要求学生看清路径,认识并记清声音文件的类型和图标。

  b、播放声音文件。

  选中一个声音文件,按播放按钮。

  (4)学生练习

  教师巡视。适当指导。

  (5)小组探讨并总结

  播放声音文件的具体过程步骤是哪几步?

  (6)指名汇报

  师结合学生的.回答板书:

  声音的播放:“文件”→“打开”→“选定声音文件”→“播放”

  (7)练习

  找到一些声音文件播放给小组内成员听。

  2、过渡:

  其实我们刚才播放的是别人录制加工过的声音,我们还可以自己录制声音文件来播放的呢。大家想不想自己试试……

  3、声音的录制

  (补充课题:声音的播放与录制)

  (1)师示范:(全屏广播,指名一学生上台朗读)

  师录制学生的朗读。注意要请学生认真看老师是怎样做的。

  (2)播放刚才录制的声音

  (3)学生试着自己录制声音

  播放几位同学录制的声音,并请其他学生评价。

  (4)怎样保存自己录制的声音文件呢?

  学生自己试试。

  (5)小组探讨并总结

  录制声音文件的具体过程步骤是哪几步?

  (6)指名汇报

  师结合学生的回答板书:

  声音的录制:“文件”→“新建”→“录音按钮”→“停止按钮”→“保存文件”

  三、巩固小结

  1、出示“小练习”:

  利用刚才所学内容,录制一段声音文件,内容为朗读学过的古诗《草》。保存在桌面,文件名为“草.wav”。并播放给小组内成员听。

  2、根据板书小结:

  今天我们主要学习了什么内容?具体作过程是怎么样的?

  四、发展提高

  1、试一试。

  用上“效果”菜单中的几个子选取项,再比一比,声音文件将有何变化?

  发现一点,说一点。

  2、学生尝试。

  3、指名汇报研究成果。

  五、课外练习:

  在课外利用“录音机”程序录制并编辑一段声音文件,播放给他人听。并在班内组织一个“小比赛”。看谁录制的声音最好听。

  信息技术教学设计 篇2

  【教材分析】

  本节课的内容是进行数字、符号及特殊键位的练习,是继续对键盘操作的第2课,是在前面练习基础上的延伸。学生不仅能利用“金山打字通”程序输入数字、字符等,而且还会在“写字板”程序中输入。

  【学情分析】

  三年级的孩子容易对有趣的东西产生兴趣,并进而让这种兴趣成为学习的动力。键盘的操作对三年级的孩子来讲,开始的第一课往往会有较强的兴趣,但在接触之后,兴趣逐渐降低,在本课的教学中,教师还需要改变教学方式,进一步激发学生的学习兴趣,继续培养学生良好的键盘操作行为习惯。

  【教学目标与要求】

  1.知识与技能

  (1)学会用正确的指法进行数字键、控制键的键盘输入练习;

  (2)掌握正确的数字输入指法,养成良好的操作习惯;

  (3)能够使用“金山打字通”程序进行数字、符号的输入练习;

  (4)能够使用“记事本”程序输入简单的符号。

  2.过程与方法

  通过使用软件进行输入的练习中,逐步掌握数字和符号的输入方法。

  3.情感、态度与价值观

  让学生通过体验操作发现特殊控制键与数字键配合输入字符的方法,培养学生对键盘输入练习的兴趣。

  4.行为与创新

  引导学生使用正确的指法完成数字和字符的输入,并逐步养成良好的键盘操作习惯。

  【教学重点与难点】

  重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习。

  难点:特殊控制键的使用。

  【教学方法与手段】

  借助“金山打字通”等键盘输入练习的软件,将键盘输入的内容形象化、趣味化,可以有效调动起学生学习的兴趣。利用孩子的上进心,以小组为单位开展键盘输入竞赛,促进学生尽快掌握键盘输入的相关技能。

  【课时安排】

  安排1课时。

  【教学过程】

  一、复习巩固,进入新课

  1.复习旧知。

  师:同学们,作为一名打字的高手,你能告诉我要注意哪些键盘操作的细节呢?手指在输入字母的时候要如何进行合理分工呢?(学生自由回答)

  在日常生活中,我们还经常要用到数字和符号,想知道怎样用键盘输入数字和符号吗?让我们一起来学习吧。

  【设计意图】

  将课堂知识技能的学习与生活中的实际应用结合起来,让学生初步体会到学有所用,从实用的角度激发起学生学习的兴趣。

  2.揭示课题。

  今天这节课,我们学习第8课《玩转键盘》。

  二、互动探究,自主学习

  1.数字键位的输入练习。

  (1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“数字键位”界面,根据程序提示,自学数字键位的操作方法。

  思考:使用主键盘区的数字键和小键盘区的数字键输入数字有什么差别?

  (2)学生自主学习。

  (3)学生汇报自学状况,教师简要小结在使用主键盘区和小键盘区输入数字时指法和坐姿的注意事项。提示学生开始的时候宁可慢一点,也要确保在正确指法的基础上再提高速度。不能出现“一指禅”的输入状态。

  【设计意图】

  在学习键盘输入之初,学生很容易出现“一指禅”、“二指禅”的情况,因为在开始接触的短期内,这样的确可能输入的速度会更快一些,但是这样的操作对于正确键盘输入习惯的养成有百害而无一利,所以在初学时要提醒学生宁可慢一些,也要保证姿势的正确,有助于良好习惯的'养成。

  2.符号键位的输入练习。

  (1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“符号键位”界面,根据软件提示自学符号键位的操作方法,并练习输入。

  思考:“Shift”键在输入符号时有什么作用,操作时该注意什么?

  (2)学生自主学习。

  (3)学生汇报自学状况,教师简要小结,归纳使用“Shift”键输入时注意点。

  【设计意图】

  学生通过自主探索获得的知识和经验往往会留下更深的印象,教师在课堂上更应该扮演引导者的角色,帮助学生完成这种探索。

  3.特殊控制键的输入练习。

  (1)对照教材中“探究屋”的内容,小组讨论一下表格中的控制键有什么作用,并动手试一试。将结果填写在表格当中。

  (2)学生小组合作,完成表格的填写。

  (3)分小组汇报填写情况,介绍控制键的作用。

  三、巩固练习,熟悉指法

  1.阶段小结,巩固指法要求。

  (1)师:现在大家在成为打字高手的道路上又前进了一大步!还记得上节课所学习的指法分工吗?谁愿意给大家回顾分享一下?

  【设计意图】

  注重在课堂练习的细节处提醒学生,帮助学生养成良好的键盘输入习惯。

  (2)学生回答、分享。

  (3)教师小结学生回答情况。提问:想不想玩一个游戏,锻炼一下键盘输入的速度?

  2.打字游戏练习。

  (1)教师提示:在游戏过程中注意使用正确的指法进行操作。

  (2)学生操作练习。

  四、概括总结,分享交流

  1.提问:通过这节课的学习,你学会了什么?

  2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作,并汇报讨论结果。

  【设计意图】

  通过小组间的讨论,分享各自的学习体会,再进行汇报,可以让学生对于技能的掌握更牢固。

  信息技术教学设计 篇3

  【教学目标】

  ·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况

  ·能够输入字母和数字

  ·学会几个常用的控制键

  【教学内容】

  ·键盘的分区

  ·主键盘区的字母键、双字符键和控制键

  ·编辑区内的光标方向控制键

  【教学重难点】

  重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  难点:双字符键、Shift 和Backspace键。

  【教材分析与教法建议】

  本课是本单元的一个教学难点。教材按“认识键盘→了解键盘的正确操作姿势→掌握基本指法→练习数字、字母和符号的输入”的顺序安排教学内容,符合学生的认知规律。

  键盘的介绍应简单明了,没有必要让小学生掌握大量的理论知识。为了引起学生的兴趣,教师可以设计一些活动提高学生对键盘的感性认识。

  养成良好的计算机使用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作姿势的好坏和是否运用正确的指法进行输入,将直接影响学生的眼睛健康和输入的速度。由于相关内容比较枯燥,建议教师们在教学时多引发学生主动探究,或组织一些游戏活动激发学生练习的兴趣。

  【教学方法和手段】

  讲练结合,强调实践

  【教学过程】

  一、导入

  同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

  二、演示观察,学习键盘分区

  1.整体感知键盘分区

  (教师出示键盘分区图)

  师:大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?

  (引导学生指出主键盘区、编辑键区、小键盘区、功能键区所处的位置)

  师:现在请座位相邻的同学互相指着自己的键盘说说四个分区的.位置

  (学生观察辨认自己的键盘分区)

  2.主键盘区

  师(对应主键盘区图讲解):主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。

  [练习]

  (1)字母键

  请同学们观察自己的键盘,找找26个字母分别在什么位置,然后在教科书第49页的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。

  (2)双字符键

  键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学相互考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

  (3)控制键

  请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?

  (引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

  三、键盘操作的正确姿势

  (教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

  (1)坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。

  (2)肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

  (3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低适当,屏幕中心略低于水平线。

  四、数字、字母和符号的输入

  (教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入)

  第1步:开机

  第2步:单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

  第3步:分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。

  (教师点名学生回答←键的功能:将光标往左移一个字母。)

  (让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能)

  第4步:把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

  (教师点名学生回答各控制键的功能:按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

  第5步:在新的一行依次输入26个英文字母。

  第6步:按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。

  (教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)

  第7步:按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。

  (教师点名学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)

  [学生综合练习教材56页的字母和标点符号]

  五、复习巩固

  [指导学生完成教材56页上的问题,反思收获]

  信息技术教学设计 篇4

  [教学目的与要求]

  以乐高机器人为例,指导学生设计制作一个自动光控路灯;以通用机器人为例,指导学生设计制作一个报晓机器人。

  [教学难点]

  1、了解光电传感器的作用和使用方法;

  2、做好机器人的测试和程序的调试。

  [教学方法]

  讲授法、启发式、课件演示结合实践操作等直观教学法

  [教学准备]

  1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件;

  2、课前打开电脑。

  [教学过程和具体内容]

  导入:

  同学们,上节课我们通过自己的双手编写了程序,然后将它“植入”了机器人的大脑,使机器人真正在我们身边动了起来。但机器人的功能仅仅是在我们身边运动吗?答案是否定的,今天我们就要利用机器人来实现我们在日常生活中的`一些简单需求。

  一、自动光控路灯

  利用准备好的乐高机器人器材设计制作一个自动光控路灯。

  1、所需器材:光电传感器一个、导线、RCX一个、灯泡一个、组件若干。

  2、光电传感器的使用及原理:

  乐高光电传感器被封装在两个2x4的积木块中,在传感器的一端,可以看到两个灯,光电传感器工作时,红灯发出光线,照到物体表面,白灯接收反射回来的光线,同时,在RCX上会显示接收到的反射光值。乐高光电传感器的光值以0至100的数的形式返回,光线越亮,数值越大;光线越暗,数值越小。(根据书上P91先完成试一试的内容)

  3、自动光控路灯的设计

  A、任务分析

  白天马路边的路灯关着,天黑了,当光电传感器接收到的光线变暗时,RCX会自动打开路灯;天亮了,光电传感器接收到的光线又变亮时,这时RCX将自动关闭路灯。这样通过自然光的变化便能实现自动光控路灯。

  B、具体步骤

  a、搭建自动光控路灯(看老师演示);

  b、程序的创建(看课件演示或多媒体现场演示制作、程序略);

  c、下传程序(RCX是利用红外线发射塔);

  d、运行程序,观察结果;

  e、进一步修改程序和参数,完善任务。

  二、报晓机器人

  再以通用机器人为例,设计制作一个报晓机器人。

  1、所需器材:利用通用机器人的左右光敏传感器。

  2、通用机器人光敏传感器的使用及原理:

  通用机器人有16个双向I/O(输入/输出)端口,打开和关闭不同的I/O端口,机器人就会有不同的反应。通用机器人的左、右光敏传感器分别位于车身前端下面的左、右两侧,端口分别是PIN14和PIN15[可理解为14号、15号(输入/输出)端口]。通用机器人的光敏感器只能分辨浅色和深色,其默认值为:

  3、制作报晓机器人

  A、任务分析

  晚上,地面是黑色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都为1,这时我们让机器人也安静地睡觉。天亮了,地面是白色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都为0,这时我们让机器人为我们唱歌,叫醒我们。

  B、具体步骤

  a、程序的创建(看课件演示或多媒体现场演示制作、程序略);

  b、下传程序(用机器人和计算机的连接方式完成);

  c、运行程序,观察结果;

  d、进一步修改程序和参数,完善任务。

  四、探究活动

  P99—P100

  信息技术教学设计 篇5

  能力维度

  教学设计

  所属环境

  混合学习环境

  微能力点

  B2微课程设计与制作

  教学环境

  混合学习环境,班级规模38人,小组合作座位模式

  课题名称

  科教版二年级上册第二单元《做一顶帽子》

  选题意图

  本课基于学生对材料的认识,要求他们根据功能和用途选择不同材料,设计一件物品。学生通过“做一顶帽子”的活动,深化对材料特点的认识。二年级学生动手操作能力相对比较薄弱,通过微课的形式,可以开拓思维,提升设计思路,让学生学习并模仿制作帽子的方法与步骤,提升自己的操作能力。同时也节约了教学时间。

  教学对象

  二年级学生

  教学目标

  科学概念目标

  1、用不同材料制作的同种物品,它们的功能和用途是不一样的。

  2、某些材料可以反复使用,一些废弃的材料可以用来制造新的物品。

  科学探究目标

  1、在教师指导下利用工具对材料进行简单的加工。

  2、在教师指导下通过口述、图示等方式表达自己的设计与想法,并完成任务。

  科学态度目标

  1、感受创作带来的乐趣,学会与他人交流、分享与合作。

  2、有反思自己设计制作的物品的意识。

  科学、技术、社会与环境目标

  1、体会材料性能对产品功能的重要性。

  2、意识到废旧材料可以回收后再次使用。

  3、认识科学技术对创造物品的作用。

  教学用途

  课中教学

  1、学生通过视频指导做帽子活动,可以初步体验运用科学和技术进行设计、解决实际问题和制造产品的过程。

  2、本课学生需要用到之前学习的科学知识,比如测量的知识,还需要利用其它学科的.知识,比如美术、数学等。这对于学生来说是一种挑战,通过微课可以解决一下教学难点。

  3、通过微课学习,唤起学生深入研究材料的兴趣,制作多款帽子。

  知识类型

  技能训练型

  制作方式

  拍摄录屏

  预计时长

  5分钟

  微课程设计

  教学过程

  1教师根据学一、聚焦

  。教师出示各种帽子图片,提问:这里面有你喜欢的帽子,说说它有什么作用?

  学生联系图片回答:如保暖、遮阳、防水、保护、装饰……

  2、提问:谁知道这些帽子是用什么材料做的?为什么?

  引导学生关注这些帽子的主体材料,因为它们用的材料不一样,所以它们有不同的用处。

  3、学生交流汇报

  比如塑料可以防水、防碰撞,棉线、纤维可以保暖等。为了让学生关注到每种材料,教师可以把学生的交流进行板书,将“帽子”“用途”“材料”依次呈现,目的是将“物体”“功能”进料的特殊性质,教师可以反问学生,如能用毛线或布料能做防水的帽子吗?

  4、聚焦学习主题。

  提问:我们可以用不同的材料做出不同功能的帽子吗?

  教师呈现课前准备的废旧物品。教师简单做介绍,如旧报纸,卡纸,旧毛衣等,它们都是一些生活中常见的废旧物品,今天经过我们的双手,它们就能成为有用的帽子了。

  二、探索

  (一)小组选择做帽子的种类

  1、小组选择喜欢的一种功能的帽子,然后设计制作

  教师在黑板上将不同小组列在不同的“帽子设计师团队”里。

  比如:防尘帽设计师团队——1、3、

  博士帽帽设计师队团——2、5

  圣诞帽设计师队团——4、6

  2、学生绘画草图。

  要求:每位同学都是设计师,大家根据自己选择的帽子种类,加上自己的想法和创意,把简单的设计草图记录到活动手册上。

  3、根据需要,选材料。

  提问1:谁来说一说,你们小组选择的这种帽子,需要什么材料?什么工具?

  老师给同学们准备了主体材料的同时也准备了一些辅助材料,学生可以选择多种辅助材料使帽子更完善,满足更多需求。最后,提醒学生将所选材料记录到活动手册上。

  提问:我们知道,帽子的大小是否合适很重要,那么我们怎么确定帽子的大小呢?

  学生可能想到用软尺量。为了更加方便和快捷,教师可以提示学生直接用卡纸去测量头围。

  教师展示微课视频:看一下别人是怎么制作帽子的?

  学生观看微课。

  (二)学省制作帽子

  1、学生领取需要的材料。

  2、教师提示学生,制作有困难时可以向老师或其他小组求助。

  3、教师巡视指导,并根据情况分发制作圣诞帽等各种帽子的提示卡。

  (三)“帽子展示会”

  角色扮演:小组成员上台扮演“模特”,在展示过程中向其他同学介绍自己小组帽子的设计与用途,其他同学扮演观众欣赏不同的帽子。

  三、总结:反思、完善

  游戏结束后,请每个小组将自己的作品带回座位。

  1、教师提问:我们做的帽子实现了设计时预想的功能了吗?

  追问:大小合适吗?戴起来舒服吗?美观大方吗?

  2、反思:我们做的帽子还有哪些不足?可以怎样改进?

  四、拓展

  同学们做的帽子都很有特点,不过我们是不是还可以把它们变得更好?给大家一个机会,我们还能有哪些创意,如何实现?可以请爸爸妈妈帮忙哟。

  通过观察生活中常见的几种帽子,引发学生思考不同的帽子有不同功能,那么不同功能的帽子都是用什么材料制作的?将学生的关注点引向材料这个知识点,从而突出本课的教学重点,让学生初步感悟材料对帽子功能的影响。接着,组织学生观察帽子的主体材料及其特点,为下面的探究活动做准备。

  环保教育,明确有些材料可以反复利用。

  体验合作探究的乐趣,明确一个产品的诞生需要设计并制作。

  可以用图示方式表达自己的设计与想法

  结合二年级学生的动手能力水平,可以提供适操作性强,符合学情的材料,也提供不同的帽子半成品,有利于学生更快的完成帽子制作,可以让更多的学生获得成功的体验。

  通过微课指导学生制作帽子的方法,降低操作民难度,让容易参与到制作过程中,解决动手能力弱的教学难点,提升课堂教学效率。

  教师可以参与到有困难的小组。

  通过“帽子展示会”为主题开展角色扮演游戏,有效提高交流研讨的参与度。

  小组互相评价优点可以培养反思和改善自己产品的意识,介绍自己的设计想法可以体验创造产品的喜悦。

  通过简单的提问,引导学生对自己的产品进行反思、改进,把工程实践过程的反思、改进的思想延续到课外。

  信息技术教学设计 篇6

  一、教学设计应当把握重点

  我们要根据新课程改革的思想理念,运用有效的课堂教学方法、模式、手段、策略等来进行教学设计,把握以下重点。

  1.三维度目标

  新课程改革提出以学生的发展为本的育人思想,关注课堂教学三维目标(知识与能力、过程与方法、情感态度与价值观)的有机统一,实现学生素质的全面结构,追寻新时期条件下素质教育理论发展与实践创新的统一。

  2、重、难点

  把握本课的重点,难点

  3、学情分析:

  说明这课是什么教材几章几课的内容,教学对象,上本课之前的知识基础,通过本节课的学习学会什么,培养什么能力,情感目标的发展

  4、导入:

  导入是一节课的开始,它是本节课的头,别有用心的导入很重要,你要激发学生兴趣,让他在整个课堂中有求知欲望。

  5、主体性教学策略

  主体性教学策略:主体参与,合作学习,差异发展,体验成功。注意把握四条认知边界:一是教学的着眼点从怎样旧这点能够缺点错误转移到怎样激励学习潜能;二是不承认差生,只承认个体差异存在,要让每个学生都得到发展;三是教学的注意中心应从知识本身转移到获取知识的过程;四是关注教学个性化走向个性群体化的实践策略。

  6、学习方式

  倡导自主、探究、合作的课堂学习方式,重视学生与教师在教学过程中的教学关系,互相适应,互相促进,优化课堂要素的配置,追寻有效课堂学习的基本要素,提出有效课堂教学的评价指标。

  7、教学模式

  创设情境教学、问题教学、活动教学的模式及其功能效应。国内研究信息技术课程教学设计的一些基本内型:

  (1)基于任务的协作学习模式;

  (2)小组互助式学习模式;

  (3)网络环境下的自主学习模式;

  (4)网上协作学习模式;

  (5)任务驱动教学模式;

  (6)网络环境下的个别化教学模式……

  8、教师的主导作用

  重视课堂讲授的实效性和时效性,提倡简洁、精练、有效的课堂指导,优化课堂结构,重组环节步骤,重视信息流的整合和有效信息的输载,研究课堂信息的交互性和有效传输。

  9、任务设计的重要性:

  任务:层次性,适用性,由表及里,逐层深入

  A、目的:你是要学生做什么?给学生一个清晰的思路。

  B、广度:你的任务是面向全体学生,还是观向个体差异的学生

  C、深度:因个体差异,任务深度不同。

  10、重视课堂练习的实效性

  配置合理、有密度、能够引导学生智力潜能开发的课堂练习。

  11、与课程整合

  计算机是一门工具学科,它可以说是其它学科的基础,我们就要培养他们学习的方法,来更好的为其它课程服务。

  12、建立教学评价反馈激励机制

  通过评价的激励,诱导学生的兴趣、意志、情感等学习心理的内在动力体统,引导学生的潜能发展。

  多元评价:自评、互评、师评 发展性评价:不以结果为主,更要注重学生的整个学习过程。

  审美评价标准:美的标准应根据小学生的心理特征,认知结构,不能以常人的标准进行。评价参考:只是为引人注意,还是赏心悦目的感受,更好理解我们要表达的意识。

  在教学设计和教学活动的各个环节,需要对教学设计进行评价和反馈,并随时调整教学设计和教学活动的有关环节。评价、反馈与修改应该贯穿信息化教学设计过程的始终。

  二、教学设计的基本程序

  (一)教学任务设计

  1.教学内容的安排

  2.学习者特点的分析与教学方法的选择

  3.教学目标的确定与实现目标的任务途径

  知识 技能 情感

  应特别注意的是,在教学目标陈述中,应该使用表达学生具体行为的动词,尽量避免使用过于笼统、含糊的.词语,如“了解”、“学习”、“培养”、“理解”、“认识”、“欣赏”等,用这些动词表述的教学目标,教学后无法测量是否达标。教学目标的陈述主体不应是教师(或讲授内容),而是学生(或学习结果)。陈述教学目标应注意个性化。

  教学目标描述用词举例:

  (1)结果性目标

  a.知识

  了解——说出、背诵、辨认、列举、复述等

  理解——解释、说明、归纳、概述、推断、整理等

  应用——设计、辩护、撰写、检验、计划、推广等

  b.技能

  模仿——模拟、再现、例证、临摹、扩(缩)写等

  独立操作——完成、指定、解决、绘制、尝试等

  迁移——联系、转换、灵活运用、举一反三等

  (2)体验性目标

  经历(感受)——参与、寻找、交流、分享、访问、考察等

  反映(认同)——遵守、接受、赏识、关注、拒绝、摒弃等

  领悟(内化)——形成、具有、树立、热爱、坚持、追求等

  (二)教学策略的制定

  教学策略是为了达成教学目的,完成教学任务,而在对教学活动清晰认识的基础上对教学活动进行调节和控制的一系列执行过程。它包含以下几层含义:

  第一,教学策略包括教学活动能够的元认知过程、教学活动的调控过程和教学方法的执行过程。教学活动的元认知过程是教师对教学的进程及其中的变化而对教学过程的反馈、调节活动。教学方法的执行过程是指教师在教学过程中采取的师生相互作用方式、方法与手段的展开过程。

  第二,教学策略不同于教学设计,也不同于教学方法,它是教师在现实的教学过程中对教学活动的整体性把握和推进的措施。

  第三,教师在教学策略的制定、选择与运用中要从教学活动的全过程入手和着眼,要兼顾教学的目的、任务、内容,学生的状况和现有的教学资源,灵活机动地采取措施,保证教学的有效有序进行。

  第四,教学策略是一系列有计划的动态过程,具有不同的层次和水平。

  教学策略有微策略和宏策略之分,微策略关心在一个教学单元(或知识点,如一个概念,一个原理)内部如何组织教学;宏策略考虑如何将多个知识点组织成一个有机的整体。

  (三)教学重难点的分析与突破教学难点的教学措施

  (四)教学过程及细节处理

  1.课前的资源准备与教学环境设计

  2.课堂的引入

  3.学生的合作

  4.教学的拓展与探索

  5.课堂教学评价与反馈

  信息技术教学设计 篇7

  [教学目的与要求]

  知识目标:

  1、知道LOGO语言中的圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长。

  2、掌握画圆时求出每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、

  3、知道使圆比较匀称,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、

  4、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟在正方形中画出规定的直径的圆。

  能力目标:

  培养学生多角度的观察、分析问题。

  情感目标:

  培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

  [课时安排]1课时

  [教学重点与难点]

  重点:

  1、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、

  2、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟中在正方形中画出规定的直径的圆。

  难点:

  1、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、

  [教材分析与教法建议]

  教材分析:本课是武汉出版社出版的小学五年信息技术下册教材内容的第三课,是在上学期第九课学生初步了解了用重复命令画圆的方法基础上进行的。本课主要是用LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出规定直径的圆 。

  教法建议:上学期初步了解了画圆的方法,时间长了,学生容易忘记了画圆的方法,首先,教师可以让学生用重复命令画直径为100步的圆,让所有学生回忆起画圆的命令,然后引导学生分析这个命令:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36],进一步让学生领会LOGO语言中圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长,掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法,理解画圆为什么每次走10度,同时强调要想使圆比较匀称,最好把每次转的10度,改成前后各5度,即把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36]改 成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]。为了检验学生是否真正掌握和理解画圆的命令,让学生分别画出直径为80步、120步的圆,并写出命令。 在完全掌握和理解了画圆的方法后,知识再提高一个层次,学生同桌合作尝试画出12面的第一个图形。12面的图要求每个学生完成, 学生在画的时候很可能会出现圆不能像书上那样恰到好处的放在正方形中,要么大了,要么小了。书上的提示在正方形中画圆之前需要调整小海龟的角度。我个人认为这样的方法不好,因为到底在画圆之前调多少度,才能恰到好处呢?书上没有具体的方法算出来,用不同的度数地去试又需要时间。只提示学生把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5], 不用在画圆之前调整小海龟的角度,也能恰到好处地把圆放在正方形中。16面的最后一个图,要求在完成了12面的图之后有剩余时间的同学完成、

  [教学流程]

  《大圆小圆说画就画》

  授课教师:阳海燕

  学科名称

  综合实践活动—信息技术

  课型与课时

  新授课

  第1课时

  授课对象

  五年级

  课题

  第4课《大圆小圆说画就画》

  素

  质

  教

  育

  目

  标

  知识目标:

  1、知道LOGO语言中的圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长。

  2、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度,

  3、知道要想使圆比较匀称,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成

  repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、

  4、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟中在正方形中画出规定的直径的圆。

  能力目标:

  培养学生多角度的观察、分析问题。

  情感目标:

  培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

  教学重点

  1、掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法, 理解画圆时每次转10度、

  2、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟在正方形中画出规定的直径的圆。

  教学难点

  1、掌握画圆时如何求出每次走的步长的`方法, 理解画圆时每次转10度、

  教学方法

  合作学习

  教学资源

  LOGO语言

  教学

  阶段

  教师活动

  学生活动

  评价

  活动

  设计思想

  复习旧知

  1、请同学们画一个直径为100步的圆、

  2、请画出的同学说出命令、

  3、教师板书:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]。

  4、这节课我们将指挥小海龟画出规定直径的圆。揭示课题:大圆小圆说画就画。

  1、学生画圆。

  2、说出命令。

  着眼于新旧知识的衔接和转化来进行。便于新授在新旧知识的“连接点”上迅速展开,并,提高新授的效率。

  提出学习任务

  多媒体出示下列问题:从刚才我们画圆的过程中,你知道圆接近于正几边形?每次的走的步长怎样算?为什么每次转的是10度?

  明确任务找到学习的方向。

  合作学习

  1、请同学们同桌之间互相讨论。

  2、指名回答。

  3、小结:圆接近正三十六边形,3、14x直径是圆的周长,所以每次走的步长=3、14x直径/36,圆每次转10度,因为以前学过的正多边形转的角度=360/边数,360/36正好是10、 所以画圆的命令是:repeat 36[fd 直径x3、14/36 rt 10]

  但为了匀称最好写成repeat 36[rt 5 fd直径x3、14/36 rt 5]、

  提示:圆可以向右画也可以向左画:repeat 36[lt 5 fd直径x3、14/36 lt 5]

  4、请学生画出两个圆,向左画直径为80步的圆、向右画直径为100步的圆。

  5集体交流,请成功学生说出这两个圆的命令,教师板书。

  6、请同学们向左画一个直径为60步的圆。

  1、学生同桌互相互相讨论。

  2、学生发言。

  3、学生画规定直径的圆。

  4、学生说出两个圆的命令。

  5、学生再次画圆。

  对出色学生给予评价

  学生合作进行讨论,解答问题。教师讲解突破难点。

  通过再次画圆,理解和识记画规定直径的圆方法。

  实践延伸

  1、现在大家对画圆的方法更加熟练了,请同学面画出12面的第一个图。(所有学生)

  2、如果时间充足,可以完成16面最后一个图。(优生)

  3、教师巡视指导、

  4、集体交流12面的第一个图的画法。问:在正方形中画圆,小海龟画圆的起点在哪里?

  5、学生说命令,教师板书。

  6、请学生完善操作。

  1、学生完成12面的图。

  2、时间充足的同学画16面最后一个图。

  3、学生思考老师提出的问题,并进行解答。

  4、说出命令。

  5、完善操作。

  对画出的同学给予鼓励。

  通过分层教学,面向全体学生。每个学生必须画第一个图,优生可以完成两个图。

  评价

  1、完成17 面的评价表。

  学生自评和同桌互评。

  五、板书设计

  大圆小圆说画就画

  repeat 36[rt 5 fd 周长/36 rt 10]

  周长=直径x3、14

  repeat 36[rt 5 fd 直径x3、14/36 rt 5]

  repeat 4[fd 100 rt 90] fd 50 repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]

  [参考资料及软硬件设施]

  参考资料:《信息学奥林匹克竞赛辅导书》中介绍的用repeat 36[rt 5 fd 直径x3、14/36 rt 5]画圆比较匀称。

  信息技术教学设计 篇8

  随着科技教育的发展,以计算机应用为核心的现代信息技术以其独特的优势,在教育教学中充当了重要的角色,发挥了传统教学媒体无与伦比的作用。在幼儿园教学中,如何有效地运用信息技术,使教学资源更加丰富,教学方式更更加灵活有效,将是我们广大幼教工作者共同研究和关心的问题。笔者根据个人的经验,谈一谈在幼儿园教学中如何有效地运用信息技术的粗浅体会。

  一、运用多媒体激发幼儿的学习兴趣

  “兴趣是最好的老师”,兴趣在幼儿学习过程中起着极其重要的作用。由于多媒体能将声音、图像等多种信息进行有机组合,创设各种形象生动的教学情境,因而在教学中运用多媒体,能充分调动幼儿的视觉、听觉等多种感官,激发幼儿的学习兴趣。例如在大班散文诗欣赏《秋天的雨》教学中,我运用多媒体课件将静态的、平面的`画面变成动态、生动形象的情景,同时背景音乐《秋日私语》轻轻地响起,雨滴嗒滴嗒地从天空中下来,秋天的大门徐徐打开,一朵朵的菊花盛开了、银杏变黄了、枫叶变红了、果子成熟了??,在这种诗情画意中,幼儿的注意力集中,兴趣浓厚,积极主动地把所听、所看的秋天告诉大家,较好地理解了课文内容,取得了良好的课堂教学效果。

  二、运用多媒体有效突破教学重难点、优化教学过程。

  幼儿心理学的研究成果告诉我们,幼儿的认知具有具体形象性特点,对具体、直观、形象的事物容易理解。教学中,运用多媒体技术。

  信息技术教学设计 篇9

  ●教材及学情分析

  《多姿多彩的艺术字》是泰山版小学信息技术教材第二册(上)第三单元最后一课的内容。本课着重让学生掌握艺术字的插入方法,艺术字的大小、位置及形状的调整方法以及艺术字在生活中的广泛应用。“艺术字”工具栏的灵活使用是本课教学的难点。

  四年级学生对Word的基本操作已经有了一定的掌握,特别是前一节课学习的图片操作,为艺术字的学习打下了基础。本节课虽然在内容上较独立,但操作、学习方法与上节课相似,学生学习起来比较容易掌握。

  ●教学目标

  知识与技能目标:通过制作“邀请信”,了解艺术字的制作方法;通过制作“中国结”“对联”“艺术扇”,灵活运用艺术字工具栏,把所学知识运用于生活,锻炼综合运用所学知识的能力。

  过程与方法目标:通过任务驱动的教学方法,培养审美与观察能力、自主探究学习能力、自我创新的能力以及对信息的获取、加工处理和创新设计能力。

  情感态度与价值观目标:激发学习信息技术的兴趣;在交流合作学习中,培养互相帮助、共同讨究、团结协作的良好品质。通过课堂展示、评价激励,体验收获的乐趣。

  ●教学重点、难点

  重点:让学生掌握艺术字的插入方法和艺术字工具栏按钮的使用。

  难点:“艺术字”工具栏的使用。

  ●教学过程

  1、创设情境,激趣导入

  师:今天老师给大家带来了一位新朋友,大家看它是谁?(米老鼠)对,大家喜欢米老鼠吗?知道迪斯尼乐园吗?告诉大家一个好消息,迪斯尼乐园已经在上海安家了,米老鼠给大家发来了一封邀请信,大家请看(出示课件)。大家是不是都想去?可是邀请信只有一封,怎么办呢?没关系!我们可以自己制作邀请信。大家请看,邀请信的标题和下面的文字有什么不同?

  学生回答。

  师:这类颜色很漂亮、形状也很独特的文字,我们称为“艺术字”。这节课我们来学习《多姿多彩的艺术字》。(教师板书课题)

  设计意图:通过播放学生喜爱的卡通人物“米老鼠”,激发学生的学习兴趣和好奇心,通过对比“邀请信”的标题和正文的不同,引出本课的学习内容。

  2、自主探究,学习新知

  (1)插入艺术字

  师:下面请大家打开桌面上“艺术字”文件夹中的“邀请信”,根据老师发给你们的“自学小助手”,自己尝试插入“邀请信”三个艺术字。(课件出示自学小助手)

  学生动手制作“邀请信”三个艺术字,教师巡视指导。

  师:大家想一想,插入艺术字还有其他方法吗?哪位同学可以给大家演示一下?

  学生操作演示。

  (2)调整艺术字的大小和位置

  师:刚才插入进来的艺术字大小、位置合适吗?(不合适)怎么来调整一下呢?哪位同学可以来试一下?

  学生进行调整操作。

  师:艺术字是一个整体图形,单击鼠标左键选中,在它的四周就会出现八个正方形的小方块,将鼠标指针移动到任意一个小方块上,按住鼠标左键拖动,可以调整“艺术字”的大小,当鼠标指针变成十字箭头状时拖动,可以移动其位置。艺术字的调整方法,和图片的操作方法是一样的。对艺术字进行操作,必须先将其选中,然后才能操作。请大家自己动手试一试。

  学生动手尝试,教师巡视指导。

  (3)修改艺术字

  师:如果我们想改变艺术字的样式,应该如何进行操作?单击“邀请信”时,就会显示艺术字工具栏,工具栏中有许多按钮组件,每个按钮都有不同的功能,我们可以利用这些按钮对艺术字进行编辑、修改、美化。单击“文字组件”,可以修改文字的内容,调整字体、字号、排列格式等,单击艺术字样式组件,可以变换艺术字的样式,工具栏中还有许多按钮组件,请大家探究一下它们的功能。

  学生自主探究,教师巡视指导。

  设计意图:让学生在自主探究学习中掌握知识点,并在学习过程中发现问题、提出问题、解决问题,在动手实践操作过程中深化知识内涵。

  3、综合实践,创新运用

  师:米老鼠非常喜欢中国的传统文化,它有三个愿望放在“艺术字”文件夹中,请大家利用刚才所学的知识来帮助它实现这三个愿望,并分组“比一比、赛一赛”,看哪个小组最先完成。小组成员之间要团结协作,互帮互助,共同完成任务。

  学生尝试操作。

  愿望一:中国结。米老鼠非常喜欢中国结,想在中国结正中贴一个倒着的“福”字,来表示福到了。

  师:请大家想一想,用什么方法能让“福”字,浮在中国结的上面,如何再倒过来呢?大家分组讨论,请各小组同学围到组长旁边,由组长带领本组同学共同学习探究,找出解决问题的方法。

  学生分组讨论,教师巡视指导。讨论完的学生回到自己的座位上,开始制作。

  师:已完成的同学可以帮助组内有困难的'同学。我们一起来看看大家的作品(教师打开学生的作品进行展示)。大家看他做的作品符合米老鼠的愿望吗?请这位同学演示一下。

  学生演示,并介绍用到了哪些按钮。

  师:咱们中国人过春节有贴“福”字的风俗,“福”字倒贴表示福到了。接下来,我们一起来看看米老鼠的第二个愿望。

  愿望二:写对联。米老鼠想在迪斯尼的正门两边贴一幅艺术字对联。上联已经做好,请你帮它制作好下联吧!

  师:在我国过春节都有贴对联的风俗,我们学会了用艺术字做对联,过春节的时候就可以自己制作春联贴在家门上了。请大家开始制作。

  学生操作制作对联。

  愿望三:艺术扇。米老鼠想送给唐老鸭一把有中国特色的艺术扇,但是扇子上的艺术字诗句没有填充颜色,请你帮它填充上合适的颜色。

  学生动手操作。

  师:(展示学生作品)大家看他填充的颜色符合米老鼠的心愿吗?你能告诉老师,为什么填充红色吗?

  生:红色符合诗句的含义并且颜色也很醒目。

  师:这把艺术扇上有诗有画非常美,展现了我们中国诗画的特色。刚才大家在帮米老鼠实现愿望的过程中,表现得都很棒。米老鼠也非常高兴,特意准备了精美的礼物送给大家,大家看(课件出示礼物:播放漂亮的艺术字)。

  设计意图:让学生通过帮助米老鼠完成三个心愿来练习巩固所学知识,在练习过程中突破难点,同时激发他们的创新思维能力和互帮互助、团结合作、乐于助人的良好品质。

  4、综合创作,大显身手

  师:圣诞节、新年快要到了,请运用这节课所学的知识,做一张新年祝福的贺卡,写上温馨的祝福,送给你的父母、朋友或者老师。(课件出示创作要求)请打开“贺卡”文件夹,选择自己喜欢的一种样式,开始创作。

  学生动手制作,教师播放轻柔音乐。

  设计意图:通过作品设计的形式来进一步深化巩固所学知识,让学生所学即所用,把所学知识应用于日常生活中。

  5、展示交流,总结延伸

  师:同学们通过自己的努力,顺利完成了作品的创作,很多同学的贺卡做得非常精美,下面请大家相互看看本组其他同学的作品,如果你认为谁的作品好,就把你手中的智慧币送给他。

  教师展示作品,师生共同评价。

  师:通过这节课的学习,你们有什么收获?

  生:学会了插入和修改艺术字,还学会了制作邀请信、福字、对联、艺术扇和贺卡。

  师:老师还搜集了一些艺术字,它们在生活中经常用到,我们一起来欣赏。

  教师播放课件,展示生活中的艺术字。

  师:希望大家学以致用,利用今天所学的知识,创作出更美的作品,让我们的生活更加多姿多彩。

  设计意图:通过展示交流学生作品,培养学生的审美能力和与人沟通的能力,让学生学会欣赏、评价。总结本课所学知识,拓展应用,进一步升华、体验所学知识。

  ●教学反思

  本课从学生喜爱的卡通人物“米老鼠”的“邀请信”导入,让学生带着好奇心投入到探究学习中,接着围绕中国的传统文化,通过为米老鼠完成三个学习中国传统文化的愿望展开任务设计,让他们在完成任务学习知识的同时,也体验到了帮助别人的快乐。本课教学符合信息技术新课标的核心理念,同时注重了学科整合,整个教学过程贯穿了学生核心素养的培养,学生在学习知识的同时,也培养了自主探究、合作学习、创新思维能力,以及互帮互助、团结合作的良好品质。每个环节的设计都贴近学生的学习生活,符合学生的心理特点和认知规律。

  点评

  本节课例获山东省小学信息技术优质课评选一等奖。本节课例教学设计巧妙,将信息技术课的教学内容与日常生活紧密相联,将知识技能应用与解决生活实际相结合,教师把教材进行了二次开发,课堂容量大,课件制作精美,实现了由操作到综合探究——做贺卡,最后把艺术字的运用推向生活。这是个非常成功而典型的案例。

  纵观本课,有以下几个特点:

  ①教学情境创设自然。用学生喜爱的米老鼠导入,引发学生的探究欲,为后面的学习做好了铺垫。米老鼠学习中国传统文化的三个愿望设计巧妙,让学生在帮助别人的同时完成了学习任务。

  ②选材好,有文化色彩。课堂教学设计以中国的传统文化为主线,从学生喜闻乐见的日常生活中取材,有中华民族浓郁的文化色彩。“福”字和对联、艺术扇这些选材非常好。把操作寓于强烈的需求中,不是为操作而操作。

  ③教学过程清晰,层层深入。任务驱动贯穿整个教学过程,任务设计由易到难,层层递进。

  ④评价总结到位。最后的综合创作、作品评价,把本节课推向了高潮,特别是学生作品互评是本课的一大亮点,学生互评作品时,教师引导学生要公平、公正,让学生做一个公正的裁判,不仅有效地进行了德育渗透,而且培养了学生的信息技术学科素养。

  本课例也有值得商榷之处:综合创作环节,可以多给学生几个主题,让学生根据自己的喜好选择,以更好地开发他们的创新思维能力。

  信息技术教学设计 篇10

  一、任务驱动教学法的相关概念

  任务驱动教学法是任务驱动探究式教学法的简称,是指在信息技术课程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动的教学方法。

  “任务驱动”教学法最根本的特点就是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”,改变了以往“教师讲,学生听”,以教定学的被动教学模式,创造了以学定教、学生主动参与、自主协作、探索创新的新型学习模式。通过实践发现“任务驱动”法有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的分析问题、解决问题的能力,提高学生自主学习及与他人协作的能力。

  二、任务驱动教学法的实施

  (一)教学任务的设计

  以笔者上课的实际经验为例,例如在上“网络生活”这一课的时候,主要讲的是在当当网上购物为例的“网上购物”这一主题。设置的任务是这样的:

  20xx年10月,中国作家莫言获得诺贝尔文学奖,他是第一个以纯粹的中国人的身份获得此殊荣的中国人,因此,他在举国上下掀起了一阵“莫言热潮”,一时间作品的受关注和被阅读程度急剧上升。小明同学是一个文学爱好者,也想瞻仰一下其作品的伟大之处。他打算购买一本《红高粱家族》,可是他逛了好几家书店都没有找到。听朋友说通过网络购物可以买到,于是他决定通过网络来购买此书。下面我们就来和小明同学一起来帮他在网上完成这个任务吧!

  这个情景的设置和任务的设计,主要是结合了现实生活中的热点事件“购买热门作家的畅销书”来设置的。它的特点是时代性强,学生的可参与度和能参与度都很高,所以在教师的指引下,引导学生运用日常生活的相关经验,充分调动其积极性,从而参与到课堂里面来。

  又如,在讲解递归算法时,可以在课堂开始的时候设置这样的任务情景:

  一只猴子第一天摘下N个桃子,当时就吃了一半,还不过瘾,就又吃了一个。第二天又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半零一个。到第10天在想吃的时候就剩一个桃子了,求第一天共摘下来多少个桃子?

  提出这样一个问题后,学生可能没有完全明白它和本课内容的关系,不明白老师的用意,但是它能调动学生积极性,引起学生的思考,从而顺利进入课堂内容——递归算法。

  (二)合理分组,充分准备

  中学生大多处在十六七岁的年纪,他们思想活跃,意识超前,容易接受新事物。有着强烈的好奇心和求知欲,希望通过各种方式获取信息,这使他们对计算机产生了比其他学科更为浓厚的兴趣和热情。但他们的文化素质高低不一,基础薄弱,计算机应用能力参差不齐。他们讨厌教师“满堂灌”的教学方法,喜欢自己在电脑中按照兴趣自己操作。“兴趣是学习的原动力”,这为教师进行实践教学分组奠定了基础。

  为此,上课的时候,可以对学生进行分组。由于作为导入的任务都和现实联系紧密,可供学生讨论,所以在教学过程中可以把在上课前一定要做足准备,任务驱动教学对于某一任务结果可能是唯一的,但是不同组的学生,由于知识储备不同,思维方式不同,完成任务的方法也不尽相同,那么我们就要准备足够的供学生学习的资源和设备。

  (三)合理组织课堂教学

  信息技术学科存在着很大的特殊性,它不仅实践性较强,而且知识点更新快。一节课内要使学生尽可能学到更多的知识、熟练操作、深刻理解,并具备一定的知识迁移能力,这就需要教师高效地组织课堂教学,提高课堂教学效率。

  在教学内容展开的过程中,导入的作用是不可忽略的。所以如何合理运用已经设置好的任务,是至关重要的。

  为了充分调动学生的参与意识,让他们真正参与到课堂教学活动中。在给出任务之后,教师不要急于讲解,而是要让学生先讨论、分析任务,提出完成任务需要做哪些事情,即提出问题。在提出的问题中,有些是以前学过的,这些问题就由学生自己给出解决方案;另一些是没有学习过的,即隐含在任务中的新知识点,这也正是这个任务所要解决的问题。

  问题最好都是由学生提出来,必要的时候,教师可以给予适当的提示。提出问题时,要采用“先粗后细,逐步求精”的方法,将问题细化成若干个小问题。对于一些任务中存在问题,学生只有亲自做到那一步才有可能提出问题。这种情况要在完成任务的过程中再提出并解决相应的问题。

  教师要注意在“任务”中设置一些认知上的冲突,让学生自己发现问题并提出,特别是在新知识的引入上,更要设置一些问题,学生在教师的引导下,经过积极思考把问题提来,这时教师将新知识介绍给学生,学生就自然而然建立了对新知识的认识。

  问题提出后,就需要开始寻求解决问题的方法了,老问题和比较简单的问题学生可以根据已学知识自主探究解决,新问题可以由学生相互讨论或师生共同探索找出解决问题的方法。教师不要直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是向学生提供解决该问题的有关线索,比如从哪里获取相关的资料,寻找相关的帮助,解决问题的大体思路等。让学生在发现问题、提出问题、解决问题的过程中去学习,他们学到的不仅仅是新知识,更重要的是他们从中学到了处理问题的方法。教学的重点之一就是要让学生亲自体验这种发现问题并解决问题的过程,让他们在这一过程中学会独立思考,善于独立思考。

  如在学习“文件和文件夹的基本操作”时,可将这节课设计为四个小任务,即(1)新建一个文件夹,并命名为学生的名字;(2)从别的地方复制一个文件到新建的文件夹中;(3)从别的地方移动一个文件到新建文件夹中;(4)删除文件。建立文件夹是上节课的内容,学生自己可以独立完成,学生经过自主学习可以知道删除文件和删除文件夹的方法相同,而“任务二”和“任务三”则需要教师提供线索,学生通过学习探究后才能完成。

  任务驱动让学生进入了学习情景,确立了学习目标。通过师生、生生的讨论,使学生进一步明确了学习的目标和要解决问题的方案。接下来就是学生动手操作完成任务了,这个过程中,要充分发挥学生的主体作用,让每个学生都能自由地、大胆地创新,寻求不同的方法、不同的设计和运用不同的知识去完成任务。而教师只是一个帮助者和指导者,要多给学生以鼓励,并走进学生之中,还要主动去观察学生操作的情况,发现学生遇到的问题,特别是共性问题,教师要及时给予提醒和指导。在学生初步理解了知识之后,教师还要进一步深化学生对知识的理解,使之更加深刻,更加灵活。

  三、任务驱动教学法的反馈与评价

  首先,任务驱动教学法体现了“学生为主体”的教学思想,改变了传统教学法的教师讲、学生听的教学模式,学生在学习中起主体作用,是学习的主人,教师由在教学中起组织、引导、促进、评价、咨询的作用。其次,任务驱动教学法容易激发和保持学生的学习积极性,在教学中随着一个个任务的完成,学生一个跟一个成就感的产生,学生学习信息技术的兴趣、自信油然而,改变了传统教学中学生无所适从的局面,使学生在学习中充满自信。再次,任务驱动教学法可以锻炼学生的合作精神和沟通能力,可以促进学生在学习过程中表达自己的见解、聆听他人的意见、理解他人的想法,促进了学生思维能力的培养,提升了学生的信息素养。最后,任务驱动教学法在培养学生实践和创新能力、提高学习效果、促进学生的个性化发展、增强学生探索精神、锻炼学生顽强意志等方面有很好的促进作用。

  现代教学论认为,多向交流能最大程度地发挥相互作用的潜能,因而教师与学生之间、学生与学生之间的多向互动,形成了一个信息交流的立体网络,可以极大地调动学生参与教学的积极性,提高学生的参与度。这对于充分开发与利用教学系统中的人力资源,提高学生学习的积极性,增强教学效果有着非常重要的作用。在实际教学中要实现教学过程的多边互动性,教师要尊重学生的主体地位,激发学生的`主体意识,调动学生主动学习的积极性。要以尊重学生的主体性和主动精神为根本,要认识到教学过程是教师的引导作用与学生的学习主体作用结合的过程,是教师引导学生主动、积极参与学习的过程。认识起源于动作,思维是内化的动作。活动是连接主客体的桥梁,是认知发展的最直接的源泉。教师在教学中要将有意义的接受性学习和教师指导下学生主动探索性学习结合起来,创设启发诱导的环境,提供材料、工具和线索,引导学生观察、操作、思考,通过学生自己的活动去探索、发现。

  在自主学习的过程中,教师不能对学生放任自流,要及时掌握学生的学习情况,及时给予指导。可在学生训练过程中发现问题,及时纠正,以培养学生良好的思维方法和学习习惯。

  然而,任务驱动式教学法是不是十全十美呢?我们在实践中看到,虽然任务式驱动教学法给传统的传授发、灌输式教学法的枯燥的课堂带来令人耳目一新的教学风格,受到了广大师生的欢迎,但随着其开展与探讨的深入,对其怀疑和批评之声也越来越多。有的教师和专家指出,目前许多教材都号称以任务驱动,但是缺乏具有实际意义的综合任务,只有一些小任务,实际上与传统的练习题并无差异。同时,针对知识水平、动手能力参差不齐的学生,任务的大小、难度更难把握与设计。更为头疼的是为什么学生不积极参与完成任务?

  那么任务驱动教学法有哪些缺点呢?首先,在学生过程中出现学生上网玩游戏的现象不好把握;其次,在教学过程中因为分组固定,容易使学生形成派系,但如果经常变换分组,因课时量过少,也不太可能实现;最后,任务完成过程中教师要密切学生的操作,教师要特别注意学生操作的亮点,不能只注重学生对任务完成的结果,要适时对学生进行点拔,不要一味的让学生盲目地寻找一些简单任务的答案。

  四、总结

  总之,任务驱动的教学模式改变了传统的教与学的结构,使学生真正成为学习的主体,教师除了具有辅导者、引导者的身份外,不具备其他任何权威。在这一模式下,学生将可能通过计算机网络随时获取帮助,并随时成为“教师”。这种教学方式全面应用到技能教学相信只是一个时间上的问题,它将完全改变传统的教学方式,使因材施教真正落到实处,让每个学习者将学习当作一种享受。

  信息技术教学设计 篇11

  教材分析:

  《词语输入方法多》是安徽省教育科学研究院编著的小学信息技术教材,第二册第2课内容(电子工业出版社20xx年第四版)。本课是在前一课中初步利用“搜狗输入法”输入汉字的基础上,进一步通过词语输入技巧来帮助学生提高汉字输入速度,激发学生学习兴趣。为以后学习文字编辑奠定了基础。

  教学目标:

  【知识与技能】

  1、熟悉并掌握用全拼方式输入词语。

  2、熟悉并掌握用简拼方式输入词语。

  【过程与方法】

  1、通过对以全拼和简拼方式输入词语的学习,理解和熟悉用混拼方式输入词语。

  【情感态度与价值观】

  1、培养正确的输入习惯,提高输入词语的学习兴趣。

  2、体验词语输入的乐趣,培养词语输入的耐心。

  教学重点:

  1、以全拼方式输入词语。

  2、以简拼方式输入词语。

  教学难点:

  1、使用混拼方式输入词语习惯的养成。

  2、灵活运用多种方式输入词语。

  教学准备:

  【素材准备】

  环保公益广告,供学生练习的词汇(这里选取了与环保相关的词汇内容,不使用金山打字通默认词汇,为了更好的扣住环保主题)。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  激趣导入

  温故知新

  1、播放环保公益广告。

  2、引导学生在记事本中写感受,限制一分钟时间。(大部分学生不能完成)

  3、巡视检查学生完成情况,并让学生说说没能输完的原因。

  4、打字是我们日常生活,学习的一个必备技能,打字速度能否提高呢?

  5、是的,除此之外我们还应该学习一些汉字输入的技巧,有更快捷的方法吗?(板书:汉字输入更快捷?)

  1、欣赏视频。

  2、回顾输入汉字方法,一分钟写感受。(提示:打开桌面“感受”文件)

  3、说输入过程的感受,体会打字慢。

  4、学生说要经常练习。

  5、引导学生思考,引入新课

  激发学生兴趣。

  限定时间营造紧张地气氛,使学生有提高打字速度的需求。

  激发学生求知的欲望

  分析体验

  自主学习

  全拼输入词语

  1、请一个学生演示操作,再指导其用全拼输入词语“环境”(huanjing)。

  2、请学生说说区别

  3、让学生尝试输入词语继续写感受。

  4、评价学生的感受,课件出示环保标语,让学生将句子分成词语,并输入练习。

  (生命来源自然,健康来自环保,亲爱的同学们,请珍爱我们共同的`家园)

  5、为什么“亲爱”和“珍爱”用词语输入不了呢?(提示:语文拼音中的隔音符号。)

  6、练习“连音词”(不需太长时间,输入一行即可)。

  1、其他同学观察输入方法,思考与我们之前学习单个汉字输入的区别?

  2、词语输入时速度更快

  3、继续写感受。

  4、以实例分解若干个词语,练习输入词语

  学生练习过程中,教师巡视,观察学生在输入“亲爱”和“珍爱”两个词语的情况。

  5、学生思考,自主探究。让学生举出类似的词语,有何共同特点?

  6、金山打字通中“音节练习”中“连音词练习”。

  对比观察两种输入方式,使学生切身体会全拼输入词语效率提高

  学习分解词语,巩固全拼输入词语。

  了解学生输入“连音词”情况

  学起于思,思源于疑

  设疑导学

  合作探究

  简拼输入词语

  1、同学们,用全拼输入词语效果如何?能再快捷吗?

  2、让学生试着输入“hj”,出现什么?

  3、为什么会这样?你还可以举一反三吗?用类似的方式输入两个自己喜欢的词语。

  4、教师讲解简拼输入词语,让学生小组讨论全拼与简拼输入词语优缺点,哪种方式最快捷?完成P82“做一做” 1。

  5、请小组反馈讨论情况。

  6、分别在什么情况下用全拼和简拼呢?

  1、效率高,对老师的追问很感兴趣。

  2、学生实验,观察发现也可以输入“环境”。

  3、学生思考,实践操作。(教师巡视指导)

  4、小组讨论、探究。练习“做一做” 1。

  5、小组反馈。师生小结:根据需要恰当选用全拼输入或简拼输入方式。

  6、根据候选框可选词汇以及所用词汇是否在首页来判断。

  引起学生发现简拼输入词语。

  这是本课的难点,通过让学生观察→思考→讨论的方式突破难点,达到知识内化,让学生体会恰当选用输入方式方为最佳。

  使学生感受到孰能生巧,汉字输入需要不断练习。

  巩固练习

  学以致用

  1、同学们已经了解全拼和简拼输入词语了,下面就一展本领吧。以“环境保护,从我做起”为主题写几条自己的具体做法。

  1、学生操作,教师巡视指导。(提示:结合自己实际情况来写,要具体的做法,不需太多)

  回到情境中来,做到学以致用,培养学生良好的信息素养,真正服务于我们的学习和生活。

  交流欣赏

  自评互评

  1、展示学生作品(分别从内容上,字数上选择具有代表性的作品进行评价)

  2、其他同学进行自评、互评

  1、学生欣赏,评价(指导学生从内容,字数上分别评价,尽量不用“好”与“不好”)

  2、相互评价。

  指导学生正确评价,提高学生的鉴赏能力。

  开展自评、互评更贴近学生心理。

  梳理知识

  归纳总结

  1、让学生说说收获。

  2、归纳总结(擦除板书课题后的问好)

  3、介绍搜狗拼音输入法、QQ拼音输入法。

  1、分享输入词语的技巧和经验。

  2、恰当选用全拼、简拼方式输入词语。

  3、了解其他优秀的输入法。

  培养学生归纳总结的习惯

  拓展知识,帮助学生了解搜狗和QQ拼音输入法的优点。

  板书

  汉字输入更快捷

  全拼输入词语

  恰当 多练习

  简拼输入词语

  信息技术教学设计 篇12

  一、教材分析

  word图文混排是word的特色功能之一,也是排版部分的一个综合内容。教材只是简单介绍了插入图片、文本框、艺术字和设置相应格式的方法,并没有给出将知识具体应用到生活实践中的例子。我认为这样只会导致学生进行简单的模仿,对于学生各种能力的培养没有益处。因此,对于这个知识点,我采用任务驱动结合学生的自主学习、协作学习将知识点融入到具体的应用实例中,以培养学生应用word解决实际问题的能力和提高学生的人文素养为主。

  二、学情分析

  学生已经掌握了一定的word排版知识,已经能够熟练利用word进行文字排版,对word的学习也表现出浓厚的'兴趣。但是学生缺乏系统的练习,对如何将知识和实际应用联系起来缺乏经验。

  三、教学目标

  1、认识Word20xx文字设置方向

  2、掌握Word20xx文字的段落分栏设置。

  3、学习如何设置项目符号和编号。

  4、学习如何文字边框和底纹,为文档设置背景。

  四、教学重点与难点

  1、Word20xx文字设置方向。

  2、如何设置项目符号和编号。

  五、教学策略

  任务驱动、分层教学、自主学习、协作学习

  六、教学过程

  1、导入

  通过日常生活中word文档的应用导入课题。

  2、通过图片呈现文档美化后的效果。

  3、呈现教学目标。

  4、请同学们在Word20xx中输入下面一首诗。

  黄鹤楼崔颢

  昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠!晴川历历汉阳树,芳草凄凄鹦鹉洲,日暮乡关何处是?烟波江上使人愁!

  5、根据教师讲解的方法将上面的诗设置成竖排文字。

  6、段落的分栏设置。

  7、设置文字的边框底纹和文档的背景。

  七、教学反思:

  本节课内容较为简单,学生在之前的学习中已经为word文档的运用打下一定基础,所以本节课学生掌握得较好。在教学过程中,我采用了初中阶段的课文,让学生有亲切感,所以学生学习兴趣浓厚,课堂气氛活跃。

  信息技术教学设计 篇13

  一、本课说明

  在前面几课的学习中,学生已经知道通过“移动”模块可以上机器人前进和后退,可能有些学生在设置“移动”模块的参数时,还发现如果将左右电机的数值设置为不同的值,会导致机器人左转或右转。本课将通过机器人跳“8”舞的案例来介绍机器人的转弯,涉及到“启动电机”模块的使用,及永远循环结构语句的编写。

  二、教学目标

  1、知识和技能目标

  (1)了解“启动电机”模块与“移动”模块的区别;

  (2)了解永远循环结构语句的含义;

  2、过程与方法目标

  (1)学会使用“启动电机”模块;

  (2)编写具有永远循环结构的程序;

  3、情感性目标

  培养学生分析问题、解决问题的'能力,让学生在学习体验成功的乐趣,提高学生相互交流的能力。

  三、教学重、难点

  1、教学重点

  (1)“启动电机”模块的使用;

  (2)编写具有永远循环结构的程序;

  2、教学难点

  永远循环结构语句的理解与使用。

  四、教学准备

  将本课的视频及相关资料分发到学生机上,事先将本课要用的机器人程序编写好,以便示范。

  五、教学过程

  1、情境导入

  演示机器人跳“8”字舞。

  教师:机器人在干什么?如果让你控制机器人“不知疲倦”地跳舞,你行吗?并说说你是怎么去做的?

  学生演示,汇报。

  教师:没有成功也没关系,现在啊,老师就叫同学们怎样设置。

  2、新授

  教师讲解“启动电机”模块的使用、永远循环语句的使用,同时对“8”字舞进行分析。

  学生再次去编写控制机器人跳“8”舞的程序。

  学生表演机器人跳“8”舞。

  布置任务:利用已有的知识,设计一个舞蹈,让机器人来表演。

  学生分组活动,教师指导帮助。

  学生表演机器人,其他学生和老师一起对其机器人进行评价。

  思考练习:影响机器人画圆有哪些因素?并试着完成书中的“试一试”1。

  学生思考,设置参数、填空。

  分组汇报,教师小结。

  3、练习

  请同学们完成“试一试”中2和3。

  学生演示表演机器人,其他生和老师一起评价。

  4、总结评价

  教师引导学生对本课知道进行小结,并在教材中的“评一评“中给自己一个正确的评价。

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